事實證明。
跳下去。
真的會死。
宣傳片中的滑翔傘,似乎不是出生道具。
不過,好歹是下來了。
馬宇文探索了一圈神殿,感覺沒有什麼遺漏後,便離開了。
第一次玩,其實有沒有遺漏他也不確定,不過他不是那種全收集玩家,隻要感覺沒有遺漏,就行了。
但離開歸離開。
他依舊沒有前往主線劇情所在的位置。
因為順著神殿遺跡的另一個方向走,又是一片新區域。
他想要去看看。
而且他還是沒有搞清楚CGN提到的『缺乏明確引導』,到底指的哪方麵,還是很好奇。
這款遊戲,以他的目光來看,怎麼都不可能隻有六點九分!
所以他想要搞清楚對方這麼打分的原因。
馬宇文繼續探索另一片未知的區域。
期間。
他遇到了怪物,又異想天開地嘗試了一個新的玩法。
暗殺。
或者說偷襲。
畢竟林木工作室之前也做過《女巫》這樣的作品,他便想要嘗試一下。
而嘗試後發現,也可以!
《塞爾達傳說》,同樣能趁怪物不注意偷襲,傷害還會更高!
馬宇文解決掉怪物,感歎了一句這遊戲的戰鬥機製同樣豐富後,打開怪物守護的寶箱,得到了一條新褲子。
接著再往前。
他看到了進入遊戲以來,第一個怪物聚集地。
那些感覺智商不高的怪物豬頭人,身處聚集地,站在篝火前,似乎正在慶祝,主角一走近,兩個怪物頭上冒出感歎號,直接衝了上來。
馬宇文打斷了三柄武器,解決掉了這兩個怪物,然後從他們身上得到了兩個新的武器,接著便在怪物的聚集地周圍跑了起來,看看有什麼能收集的東西。
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回複血。
其次,怪物的聚集地周圍,還有些木桶。
有普通的木桶,還有一些紅色,桶上麵畫著骷髏頭的紅色火藥桶。
而這時候,馬宇文才注意到,堆放紅色火藥桶旁邊的遺跡上,還放著一塊巨大圓石……
「不會吧?這種不是主線經過的地方,一個普通的怪物聚集地,都有能利用的東西?」
他不信地操控著角色來到遺跡上方,然後將巨石推了下去。
巨石落下。
下方紅色的火藥桶轟然爆炸,如果剛剛怪物沒被解決,這時候應該成灰了……
「……這也太有誠意了吧!?」
馬宇文看到這一幕,有些錯愕。
這可不是自動生成的!自動生成肯定不可能做到這一點!
但這地方感覺跟主線一點關係都沒有啊。
就這麼一個地方,都要設計?
開放世界這樣做?
馬宇文操控著角色重新走回怪物聚集地,然後看著那些沒有爆炸的普通木桶,又看了看燃燒的篝火。
「我就不信了。」
他直接抱起木桶,然後將其丟進了燃著熊熊烈火的篝火旁邊
然後,木桶直接著了……
燃燒了一段時間後,木桶消失不見。
一個道具從木桶中飛了出來。
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馬玉文雖然剛剛說著『我就不信了』,但看到木桶真的著了,還是立刻露出了孩子般的笑容……
因為。
這真是一種……非常美妙的正反饋!
遊戲玩家在遊戲裡,是會不自覺地嘗試各種各樣的交互的。
簡單來說就是,嘗試在遊戲裡,做各種現實中的操作。
不過絕大部分遊戲,玩家嘗試的交互,都是沒有任何用處的,特別是開放世界遊戲。
因為地圖太大了。
你讓製作者在一個龐大的遊戲地圖塞滿元素,真的挺難的,所以大多開放世界,都是育碧沙盒罐頭式開放世界。
正反饋幾乎沒有。
雖然玩家也不是很在意,嘗試各種操作沒用後,潛意識覺得這是遊戲,一笑而過就算了。
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