馬宇文覺得它們蠢,但根本不覺得他們是機械式的AI。
而且一到晚上,這些怪物竟然還會睡覺!
除了放哨的怪物,其他怪物睡覺會把武器放下,隻要解決掉放哨的士兵,就可以去偷襲睡著的怪物,驚醒了它們也沒關係,因為睡覺它們會把武器放到一邊,它們沒有武器,攻擊很低……
真的太真實了!
這開放世界,就離譜!
這大半個小時,馬宇文真的大開眼界,越玩越開心。
就是……
馬宇文依舊不知道。
CGN打6.9分的目的。
玩了這麼久,他甚至懷疑。
TM的CGN那個評測的編輯,說的引導不明確,是指可以讓玩家隨意亂逛,遊戲不提醒玩家去玩主線!
但拜托!
這樣真的超酷的好嘛!
難道真要給你畫條虛線,指示玩家去主線劇情地點,再加上自動尋路才叫引導明確!?
瘋了吧?
……
在主線外逛了一大圈。
馬宇文終於回歸初心,來到了主線劇情的任務地點。
那是某個古代建築的遺跡,一個類似洞窟的半封閉空間前,有個古樸的石台,上麵銘刻著冒著淡淡紅光的線性符文,中間是一個長方形的凹槽。
係統提示放上最初得到的道具——希卡之石。
而遊戲裡。
玩家操控的林克,彎腰低頭左右端詳了一會石台,似乎是在打量著眼前的玩意。
直到確認這玩意好像可以將希卡之石塞進去後,他才拿起腰間掛著的長方形形狀的希卡之石,小心翼翼地將其放進去。
馬宇文沒有絲毫不耐煩。
這種小細節小演出。
做起來其實不難,但能考慮到並做出來的遊戲公司,真的少之又少。
而這真的很能提升代入感。
他完全看不厭。
轟隆——
遊戲中,希卡之石塞入石台的瞬間,石台上線性的符文驟然大亮,迸發出紅光,接著伴隨著『啟動希卡塔』和『會產生晃動,請小心』的提示。
地麵劇烈震動了起來。
主角林克跌倒在地。
整個畫麵都開始震動,小動物驚懼地跑開,卵覆鳥飛,連聚集地中的怪物也開始不安地張望起來。
而就在震動中。
主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然後伴隨著山體破碎,冉冉升起……
它一路向上升,伴隨著淡淡的音樂響起。
雪山、火山附近,不同的地圖也同時升起了同樣的高塔。
就猶如在向這個世界宣告著——自己來了。
屏幕前的馬宇文看到這一幕,有些震撼。
其實這遊戲,音樂真的不經常響起。
但每次響起,真的恰到好處!
還有演出,真的太棒了。
這種不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感覺,真的太棒了。
高塔完全升起。
接著伴隨著瑰麗的藍光一閃而過。
演出結束。
主角林克在塔頂重新站起身來,馬宇文還來不及操控角色去看四周。
一滴藍色的液體,從石台上方垂落的石柱緩緩凝聚,滴落在希卡之石上。
伴隨著『開始獲取周圍地圖信息』的提醒。
數據寫入。
林克重新拿起石板。
周圍本來一片模糊的地圖,被點亮了。
開個地圖都這麼有儀式感……
而且,馬宇文翻看了一下地圖,再次覺得,地圖真的大!
這次點亮的地圖,隻有初始台地一個地方,就一大片了,跟很多普通遊戲的地圖差不多大。
但初始地圖周圍,還有非常多的地圖沒被點亮……
「看來有的玩了!」
馬宇文收起地圖。
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