還不局限於副本?在外麵還能用,開放世界這麼玩?」
「魚……那我能用磁鐵吸起鐵箱砸魚嗎?」
「……嘿嘿嘿,還真可以,牛逼!」
「等等,這兩個沼澤地的寶箱怎麼拿?」
「等等,不會吧……」
「臥槽,還真要自己吸塊鐵板移過來當橋啊?」
「誒,青蛙!」
「誒,蝴蝶!」
「呀哈哈!!「
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「扔下石頭砸呀哈哈還有判定啊……哈哈哈,好萌。」
「地圖也太大了吧……光一片森林就那麼離譜嗎?」
「晚上森林還會有螢火蟲啊。」
「骷髏手臂都能當武器……HHH。」
「呀哈哈!!」
「……」
時間緩緩流逝。
下午四點。
玩了五個小時,已經完全被遊戲提示音『噔噔瞪~』洗腦的馬宇文擡起頭來,緩緩舒了口氣,沉默片刻後,回憶了一下遊玩的過程。
遊戲裡的地圖,非常大!!
而且不是空曠的那種大,而是幾乎都有內容!走幾步就有好玩的東西!
劇情也非常豐富。
充滿了設計感。
雖然這是開放世界,但無處不體現那種精雕細琢的設計細節。
就算不去跑主線,馬宇文也不懷疑,自己能在遊戲裡玩大半天。
因為真的太有意思了!
至於引導問題,拋開主線,其實《塞爾達傳說》的機製,非常多,各種機製物品還能相互交互,非常複雜。
但馬宇文玩的時候,卻根本沒有覺得有多大的學習成本,遊戲利用某種軟性的引導,比如遊戲最開始的烤蘋果,火把,讓玩家自行去嘗試,接著又通過循序漸進的方式,讓玩家逐漸適應遊戲更多的機製。
比如爬樹偷襲站在高台上放哨的怪物這點。
遊戲裡根本就沒有提示。
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