銷量是一部分,海外銷量占據的比重其實更高。
因為海外的玩家……更喜歡這款遊戲。
很多期待林瑤新遊戲見光死的同行們,都懵了。
不是吧……
他們不是沒有買遊戲來玩玩,也知道那些可愛的寶可夢確實吸引人。
但這就要賣兩百萬份了,是不是離譜了點?
甚至。
很多同行是真的想要自己上了。
這種遊戲他們上,真的行!
畢竟現在兩百萬的玩家購買了遊戲,也就意味著這市場起碼有兩百萬名玩家……還能遠銷海外。
跟風!做類似的遊戲!成為了很多同行的想法。
當然。
會不會成功,就很難說了……
……
第二天。
林木工作室。
林瑤收到了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》詳細的銷售數據,立刻鬆了口氣。
雖然,這裡的寶可夢沒有前世那麼輝煌,看樣子千萬銷量就別想了。
但考慮到目前主機的裝機量,這真的是個好的開始了。
上半年開門紅!
而接下來,林木工作室還有《ARMS》和《黑暗之魂》……
當然,寶可夢這遊戲初代取得不錯成績的意義,不僅僅在於錢,這也代表寶可夢這個IP順利起步了。
隻要起步了,那往後好好運營,是有機會成為長遠的搖錢樹的。
而且,移動網際網路時代,寶可夢IP結合增強現實的AR技術……好像還挺賺錢的來著。
不過。
現在想這些還早,IP真正形成大的影響力,還有很長的路要走……
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