有這麼複雜有趣的機製!
林木工作室不單單是做了幾個可愛的寶可夢。
而是做了一整個生態啊!
真的厲害!
現在很多成為粉絲,願意研究遊戲的玩家甚至都在想了……如果寶可夢可以和人對戰,而不是現在的和寶可夢對戰……搭配遊戲的機製,感覺會更有趣啊!
是的。
玩家已經開始預判寶可夢續作的內容了……
而林瑤看到這樣的帖子,非常開心。
這已經不是踏出第一步的問題了。
玩家都開始自發期待起了寶可夢係列最傳統的武道館劇情,這也就意味著,林木工作室可以讓玩家體驗最正統和最原汁原味的寶可夢遊戲了……
不過。
現在這事還不急……
上半年林木工作室發售的作品不止有《寶可夢》。
其實主機遊戲發售,是有一定規律的。
林木工作室這種密集的在短期內發布多款第一方大作,算是非常快的了。
沒辦法。
為了在即將到來的移動網際網路時代得到更多的用戶和籌碼。
肯定是要付出一些成本的。
接下來,下個月,林木工作室還有一款《ARMS》……
這天。
林瑤看完帖子,忙了半天的《黑暗之魂》製作工作後,轉身就跑到了14樓的主機產品部。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
《ARMS》單獨的宣傳片出來了,但竹念巧提議要再做多一個關於體感玩法的實機介紹視頻,並特地叫來了林瑤,讓她務必要來參加。
「大概就是這樣,學姐,我想要做個實機對戰的視頻,充分向玩家介紹ARMS這款格鬥遊戲的體感玩法,主角是你和我……怎麼樣?」
竹念巧一看到林瑤,立刻迎了上來,然後跟她解釋了一下,小心翼翼地詢問她的意見。
「所以你讓我丟人現眼?」林瑤輕輕瞪了她一眼。
「什麼丟人現眼,是展示魅力啊。」
竹念巧理直氣壯道:「林木工作室內部工作人員,一個老板,一個主機遊戲部門的負責人,親身示範玩法,無論是吸引眼球還是展示玩法,效果都會非常好!」
「……」
林瑤聞言沉默了。
她不得不承認。
竹念巧說得對。
因為《ARMS》不像《寶可夢》,這款遊戲其實說是格鬥遊戲,但最重要的賣點,還是體感。
真要說起格鬥遊戲來,林木工作室的這款《ARMS》,優勢非常小。
不止是在林瑤前世優勢小,在這個世界優勢同樣不大。
畢竟格鬥遊戲是個很老牌的遊戲類型。
《ARMS》主打的是創意和差異化。
而這遊戲,如果親自宣傳的話……效果確實會很不錯。
「就這麼決定了吧?」
竹念巧看林瑤不說話,又小心翼翼地湊了上去,問道。
「……嗯,不過兩個人太單調了。」
林瑤想了想,點頭答應了下來:「這樣吧,你吧鐘修和齊建華也叫上來,男玩家女玩家都兼顧到好了。
大概流程改一下,首先介紹操作,然後再插入對戰的遊戲畫麵和現實畫麵,嗯,就這樣。」
「……這倒是沒問題。」
竹念巧聞言沒有反對,隻是思考片刻後,問道:「但齊建華會同意嗎?」
「這遊戲還能菜到哪去?就算不會走位抓人,難道揮拳還不會嗎?」
林瑤好笑道:「而且之前關於他的傳說,隻有一個名字,相貌又沒有暴露出來,怕什麼。實在不行你就想辦法說服他!」
「有道理……好嘞!」
竹念巧仔細想了想,覺得有道理,直接元氣滿滿地轉頭就跑。
說乾就乾。
沒有一絲拖泥帶水。
「……」
林瑤看著風風火火跑下去叫人的竹念巧,無奈地笑了笑。
還真有活力啊……她都想借一點。
……
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》剛取得成功。
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