第463章 不是最會抄嗎?

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決心。

他舒了口氣,然後拿起手機,撥通了電話。

電話響了幾聲。

很快。

一道年輕的聲音便傳了出來。

「什麼事?」

李廣生聽到對方略顯輕佻的語氣,微微蹙眉,對電話那頭的大股東太子更加不滿了,他趕緊調整心態,深吸口氣後,說道:「李總,關於掌機的事,我覺得有必要跟你分析一下利弊,去做掌機真的沒必要,現在天狐發展……」

「我已經說過很多遍了!」

但李廣生的話還沒說完,就被對方粗暴地打斷了……

電話那頭聽起來很年輕的聲音帶著些許不耐煩,道:「按照我說的做,配合集團的大策略!至於策略本身,輪不到你來操心。主機是集團接下來文娛方麵最重要的一環!這件事上上下下都很看重!你改變不了,我也不行。

我們一直忽略了藍海玩家,也忽略了簡單輕鬆的遊戲對藍海玩家的吸引力,這方麵林木工作室拔得了頭籌,我們不能落後。」

「但問題是,那些遊戲……」李廣生眉頭皺得更加深了。

但這次。

他的話依舊沒能說完,還是被粗暴地打斷了:「遊戲就是遊戲!那種遊戲你別說天狐開發不出來,你說什麼大作就算了,那種看起來就沒有絲毫難度的幼稚休閒遊戲,我問過不少專業人員,都說開發完全沒有問題。

天狐作為國內最大的遊戲公司之一,難道連小工作室都比不上嗎?就比如那什麼《寶可夢傳說》,難道你們連設計一百個精靈都做不到!?

你知不知道林木工作室的switch有多大的潛力?你知不知道這種脫離PC能吸引海量藍海玩家的掌機如果更進一步挖掘商業屬性,能帶來多少收益?林木工作室守著個金山不會挖掘,那就由我們來挖掘。」

「但遊戲開發不是一蹴而就的事!」

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李廣生忍耐著,壓抑著惱火,開口道:「而且就算林木工作室的遊戲容易複製,那switch也不是隻有遊戲好,他們的主機創意和設計高度統一,而且在別的方麵也頗有想法,比如前段時間的《LABO》,這種東西不是說複製就能複製的,他們遊戲其實也是一樣,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》哪怕看起來再簡單,但他們設計的世界觀和玩法也是獨一無二的,其他遊戲就更特別了……這種遊戲除非一比一複製,不然要創新,十分困難,他們的創意,他們對遊戲性的思考,我們暫時比不上,我覺得……」

「林木工作室可以,難道我們就不行?」

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