歡迎獲得成功,然後直接攪動了整個行業……然後,跟風的就來了。
這裡也一樣。
自從《突圍》的開箱模式和通行證模式火了之後,這兩年模仿的遊戲公司,一大堆。
這是必然的進程。
主機領域也一樣。
隻是,傳統主機研發生產的費用太高了……一般的公司,真的玩不轉。
縱觀林瑤前世,遊戲主機這棵遊戲行業皇冠上明珠的發展曆史,無論是索尼還是巨硬,遊戲都不是他們唯一賺錢的業務。
而業務單一,隻有遊戲業務的主機廠商,基本都死了。
比如世嘉。
因為主機這玩意,真的太燒錢了,世嘉玩不轉。
而且,PC相比起主機,發展得真的太快了,主機追逐PC性能越來越難,硬體成本越來越高,主機發售前幾年還要虧本賣……這普通公司根本扛不住。
這種燒錢大戰,業務比較單一還能勉強跟上腳步的,隻有任地獄一家,他們靠的還是差異化競爭。
林瑤穿越前,就連索尼和巨硬這種大土豪旗下的主機,都已經沒辦法追上PC的發展了,無論是PS還是XBOX,最新一代的主機,都隻有中等PC配置的水平。
一張高端顯卡就可以買兩台次時代的主機!
是。
這是跟顯卡溢價有關,但也確實是沒辦法,巨硬和索尼想要給玩家當前時代最頂尖的配置,那價格可能高到所有玩家都接受不了,或者虧到他們接受不了。
畢竟成本擺在哪。
PC發展得真的太快了。
而遊戲主機和PC並不同,PC還有生產力這層屬性,但遊戲主機隻有玩這麼一個屬性,並不是必須品。
賣高價,沒有多少玩家願意買帳的。
也還好,主機軟硬體高度統一,哪怕隻有PC中等配置的水平,但在遊戲方麵,也並不遜色於絕大多數PC,能彌補缺陷。
而這個世界,雖然跟林瑤前世不同,但曆史的發展卻是差不多的。
這裡做傳統主機,同樣是燒錢遊戲,基本沒幾個公司玩得轉。
做傳統主機,就算是林木工作室,都夠嗆。
而掌機如果基於掌上電腦的思路開發,那壓力確實會小很多。
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所以國內有公司想要在掌機領域分一杯羹,林瑤能理解。
雖然林木工作室成了靶子,遊戲平台和主機都來了競爭對手挺煩的。
但如果他們真的能打敗switch,林瑤確實會心服口服……畢竟,也算是一起推進國內遊戲行業的發展了。
如果他們做得到的話。
畢竟……《星之卡比》發售後,馬上就要輪到《健身環大冒險》和《超級馬裡奧派對》了。
……
同一時間。
就在林瑤和牧婉清討論自己主機的競爭對手時。
天狐。
李廣生端坐在辦公桌後,低頭看著桌麵上的手機,輕輕歎了口氣,臉上的不滿,幾乎不加掩飾。
柯西娛樂那個所謂對標switch的主機,天狐是被強行綁上戰車的……
這段時間,隨著國內玩家總數提高,雖然天狐已經被後來居上,剛開始隻是個小作坊的林木工作室甩得遠遠的了,但還是活得不錯……
畢竟他們底子還是厚的,加上天狐在徹底整合了收購的易趣後,旗下網遊眾多,這讓他們還是吃到了遊戲用戶不斷增加的紅利。
當然,跟手握多個現象級網遊的林木工作室沒辦法比,但林木工作室推出PC遊戲平台,接著又推出主機,同時暫停了網遊的開發,給了他們機會。
這段時間,天狐的營收一直都在上漲。
李廣生的位置也得以重新穩固。
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