,但估計很難吸引新玩家。」
「確實,不過真懷念啊……回合製策略遊戲。」
「啊……為什麼要做回合製策略遊戲啊?我想要更刺激的遊戲啊,失望!」
「不是啊,你們難道沒有童年嗎?小時候的那些經典的策略遊戲沒玩過?應該抱著期待才對啊,林木工作室願意做這種類型。」
「問題是受眾太小了啊,你也知道是小時候……現在時代變啦,就連我都玩不下去這種沒有任何爆點,單純的回合製遊戲了。」
「其實我看到雷弘光出來就覺得要糟,他是《魔獸爭霸》的負責人……不過對於很多喜歡回合製策略遊戲的老玩家來說,這估計是個好消息吧。」
「失望,果然沒有林瑤,遊戲都不太吸引人,這次的遊戲,我確實是不太感興趣。」
「……」
玩家們對第二款遊戲,評價依舊兩極分化。
而且差評似乎更多一點。
畢竟大部分玩家,這會已經很難接受策略遊戲,還是回合製的策略遊戲了。
加上這次的遊戲,時間跨度十分大,名字囊括的範圍就很大——《文明》。
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這也意味著,估計會有一大堆複雜的係統,很多玩家一想到都頭疼,更別說期待了。
另外,時代確實在前進。
隨著遊戲這個載體飛快進步,給予玩家的刺激也越來越多。
包括林木工作室,這幾年也一直在刺激著玩家。
這會突然來一個急轉彎,突然推出一款回合製策略遊戲,還是收費的,大部分玩家確實興致缺缺。
……
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