天時地利人和。
是時候準備一款新網遊了!
為了增加一條穩定的收入源也好,為了多樣性也好,為了在移動網際網路時代增加更多籌碼也罷。
總之。
新網遊很有必要。
至於做什麼……更簡單。
現在國內的大部分網遊類型,最賺錢的那幾款,都在林木工作室旗下。
唯一算得上例外的,就是MMORPG。
這是天狐的優勢類型,同時也是最吸金的遊戲類型之一。
但林木工作室還沒涉足過……
所以,做MMORPG吧。
就是……有個問題。
做MMORPG沒問題。
但現在這個環境,不像林瑤剛做《幻想OL》時那樣了……《幻想OL》,親手埋葬了網遊的點卡製度。
隨著《幻想OL》大火,國內大部分廠商都開始跟進,做起了免費網遊。
這時候林木工作室又回歸點卡製,回歸沒有單機那麼勁爆的MMORPG,玩家的接受程度……到底會如何呢?
……
劊子手兼守墓人,將自己埋下的屍體挖出來啦!
林瑤突然想到這句話。
有些忍俊不禁。
確實有很多槽點啊……
不過遊戲製度,暫時可以緩緩,以後再談。
先做做設定也是可以的。
所以,雖然林瑤有些擔心玩家對點卡製網遊的接受程度,但還是動手繪製起了概念圖。
隻是概念圖的話,林瑤畫起來很快。
畢竟之前有《魔獸爭霸》的底子。
是的,
如果做MMORPG,那《魔獸世界》幾乎是繞不開的一環,對於林木工作室來說,也沒有比這更好的選擇了。
畢竟原版的《魔獸世界》,就是在《魔獸爭霸》的基礎上,承接了遊戲劇情實現的網遊化。
而林瑤這裡,《魔獸爭霸》也積累了龐大的粉絲。
真的沒有比這更好的選擇了。
「……」
林瑤一邊想著前世的遊戲,一邊動作不停,飛快畫好了一張概念圖。
那是巫妖王之怒版本的冰冠冰川……被厚達數英尺的冰層覆蓋,沒有任何生命存在的禁地。
因為是鉛筆畫的,概念圖少了點陰暗刺骨的感覺,但肅殺感十足。
林瑤拿起完成的概念圖,迎著白熾燈仔細看了看,然後突然隱約覺得有些肝疼……
這張圖後來怎麼樣,林瑤不知道,但她玩的時候,是出了名的惡心。
作為巫妖王的大本營,這裡層層設防、精英遍地走、小BOSS滿天飛……難打得不行。
不過……再難打,這地圖也承載了她的記憶啊。
挺懷念的。
林瑤拿著概念圖,輕輕笑了笑,然後放下,舉起手伸了個懶腰。
其實概念圖,設定圖,甚至是策劃書,這些都還好。
補全機製加上林瑤自己的記憶。
想要做出來,雖然很麻煩,畢竟完全重置,MMORPG的數據量不少,但準備好的話,問題不大。
這些都不是製作《魔獸世界》最難的點。
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最難最麻煩的點,是玩家對點卡製的接受程度,以及……後續版本資料片這個問題。
《魔獸世界》要說評價最好的版本,有說是2.0的燃燒的遠征,也有說是3.0的巫妖王之怒。
但後麵嘛。
從大地的裂變開始,評價就開始變得不好了……
究其原因,林瑤認為,無論是燃燒的遠征還是巫妖王之怒,都是在《魔獸爭霸》的基礎上延伸,並在最終的巫妖王之怒版本,來到了一個巔峰。
原始版本、燃燒的遠征、巫妖王之怒是一個完整的三部曲,既承接了魔獸爭霸的遊戲劇情,又讓其中的人氣角色伊利丹和阿爾薩斯這兩個悲劇英雄都有了最終的歸宿。
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