林瑤並沒有花太多時間在《暗黑破壞神》的參考圖上。
她前世其實接觸最多的就是這種類型的單子,畫起來速度還挺快的。
所以沒多久。
林瑤就將畫好的設定圖給到了竹念巧。
然後回到了自己的位置。
但回到自己的位置後。
林瑤突然發現……自己好像沒什麼事乾了。
因為隨著林木工作室規模變大,除了遊戲製作,很多事情已經不用她親力親為了,比如年底的電競節,雖然重要項目最後頒獎還是要她出麵。
但也隻是出一下麵……
現在賽事的舉辦、授權、籌備有一整個分公司為其服務。
而這家分公司前期還要林瑤幫忙,但隨著越來越熟練,加上每年電競節的影響力很大,海外觀眾眾多,有鵬市上麵的協作和幫助,分公司現在已經完全能夠獨立自主了。
除非是根本策略出現大變化。
不然林瑤在和不在都沒有什麼區別。
畢竟,在舉辦活動這個領域,她個人再怎麼厲害,在一個龐大且周密的組織麵前,也顯得格外渺小。
林瑤當然可以選擇去摻和,擔任主導人,給賽事帶來更多的驚喜。
但她覺得,自己參與,對於一個好不容易獨立自主的分公司來說,並不一定是好事。
還是讓他們先衝吧……等哪天真的遇到瓶頸了,她再摻和也不遲。
所以年底忙歸忙。
賽事、活動一大堆。
但林瑤卻沒那麼忙了。
她坐在自己的位置上,稍微過目了一下旗下服務型網遊的年底活動策劃,然後又看了看其他領域,林木工作室年底要舉行的活動,總得來說,並沒有太大問題。
嗯……
林瑤放下了資料,然後稍微想了想,PC端剩下的兩款遊戲要到2月份發售,現在除了測試不用乾什麼。
主機產品部新作品正在製作,暫時也不用她操心。
現在好像也就剩下PC部門接下來的開發計劃,以及係統獎勵的VR需要她操心了。
VR啊……
林瑤往後一仰,打開了自己電腦上的相關文件,有些頭疼。
現在真不是什麼好時機啊。
switch正處於上升期。
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幾乎是款遊戲都要包良哲帶領的硬體部門操心,畢竟switch不像傳統主機,丟個開發套件就好了,第三方可以這麼乾。
但第一方遊戲想要給玩家最好的體驗,確實需要硬體部門的協助。
所以還是算了吧,暫時放著。
林瑤輕輕搖頭,關掉了VR的相關文件。
那……現在就剩下一件事了。
PC部門接下來的開發計劃。
不過今年PC部門也是連軸轉,馬上上馬新的大作就沒必要了,加上今年遊戲有些多,還是讓工作人員緩一緩,先讓他們優化現有的遊戲吧。
畢竟現在單機和網遊的界限,已經開始模糊了。
多人模式的存在,讓單機遊戲也有了長久的生命力。
而這也意味著,需要人力去維持。
不過話說回來,無論單機和網遊的界限怎麼模糊,單機遊戲也沒辦法取代網遊。
就別說這裡了。
就連林瑤前世,單機和網遊的界限更模糊,但敢收六十美金,還敢往裡麵塞一堆收費增強道具的廠商,也不多。
頂多也就是增加個賽季通行證,然後塞一些外觀道具。
不影響普通玩家體驗的那種。
不然吃相就太難看了,玩家會用腳投票的。
比如林瑤穿越前的《暗黑破壞神4》,一看玩家聽說裡麵有內購,聞之色變,一副避之不及的模樣。
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