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林木工作室的LOGO出現。
仿佛在呢喃,又像是女性低吟的歌聲響了起來。
畫麵也開始變化。
依山而建的巨大建築
荒漠中的巨大骸骨。
沙漠綠洲中充滿異域風情的城市。
流星劃過夜空,飛向亮著隱約燈火的村莊……
而那仿佛呢喃的歌聲,以及旁白低沉的聲音。
如影隨形。
【但是陰影再一次浮現在我們的世界,恐懼在寒風與苦澀的風中消散,人們祈禱著,希望能得到力量,得到庇護。】
【不過,他們最好祈禱仁慈與痛快的死亡,因為我已經看到了隱藏著的黑暗……】
畫麵跳轉到了某段城牆上。
兩個士兵向遠處眺望。
而遠處。
峽穀中心濃煙四起,火光在煙霧中若隱若現,仿佛不祥的征兆。
而隨著旁白女聲最後一句話說出口。
鏡頭來到了峽穀處。
無數『人影』如螞蟻般,在火光的映照下,密密麻麻地向前行軍。
那全是麵目猙獰的惡魔。
他們推著攻城器材,大步往前。
下落的流星。
穿著重鎧的天使。
嘶吼的惡魔。
宣傳片最後。
封麵中的惡魔,從火光中走出,然後朝著遠處咆哮了起來。
下一幕。
一個女孩猛地被驚醒,接著直起腰來,微微喘息。
看起來被嚇得不清。
她驚魂未定。
最後在屏幕暗下後,留下了一句話。
【我…我覺得這裡不太安全…】
緊接著。
火星在屏幕上亮起,緩緩形成了一個印記。
接著遊戲名出現在了正中央——
《暗黑破壞神》。
「OHHHHHH!!!!!」
雖然玩法還沒披露。
但林木工作室的CG,還是一如既往的優秀!!
這點在場的觀眾深有同感。
所以哪怕玩法沒有披露。
他們也覺得值得歡呼。
而事實證明。
他們的歡呼確實值得。
因為就在宣傳片播放完後。
鐘修根本就沒出場。
直接就來到了實機演示環節!
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一點都不拖泥帶水。
然後實機畫麵出來的一瞬間。
所有玩家都被震了震。
陰暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成條狀的血跡,散落在地圖邊緣的殘缺肢體……
而畫麵的正中央,是一個體態比例嚴重失衡的人形生物,帶著濃厚暗黑的朋克風格,荒誕又怪異。
光一個畫麵……哥特氣質就撲麵而來。
死亡的氣氛,壓抑的氛圍簡直都快要溢出屏幕了。
這一刻。
玩家們倒是理解鐘修剛剛說的更進一步是什麼意思了。
而遊戲中的UI也在此刻,出來了,竟然是俯視角!
不過。
也正因為是俯視角。
玩家們可以緊跟著野蠻人,不會被其他什麼東西吸引,能將注意力全都放在可見度極差的地牢上,跟隨著工作人員操控的野蠻人去探索。
而前麵幾分鐘,觀眾對這遊戲的唯一感覺就是,到處都是血腥和恐怖……
無處不在,隨時撲上來的奇形怪狀的敵人。
劈砍發出的入肉聲,沉悶的音效。
敵人被擊敗後,四處亂飛的肢體……
整個實機演示,至少前半段,根本就毫不避諱這些原始的,赤果果的衝擊力。
這衝擊力極強的畫麵,加上遊戲環境並不算明亮,整個畫麵就像蒙著一層灰,場景還昏暗,可視度還被限製。
真的有種濃厚的邪典氣息和B級片感覺。
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