雖然滑梯修這個名字。
想要理解起來有點困難。
但台下部分玩家還是get到了這個點。
所以除了歡呼以外,還有笑聲響起。
當然。
沒有此刻上場門那一大一小笑得抱在一起那麼誇張就是了。
而鐘修也意識到自己被帶偏了,有些無奈,但看到下麵玩家反響那麼好,他也懶得糾正了。
「這次將由我來給各位帶來新的作品。」
「林木工作室又一款在今年就發售的新作品,一款將在PC端和主機端同時登陸的作品。」
鐘修沒有絲毫停滯,介紹完自己後,就轉頭開始了開場白。
而迎接他的則是震耳欲聾的歡呼,
雖然介紹環節出了點狀況,但玩家最期待的還是新遊戲。
鐘修耐心等待著歡呼停下,享受著此刻的歡呼。
「至於是什麼遊戲……我們之前有一款作品,大家應該都玩過,名字叫《黑暗之魂》,這也是我們第一次嘗試暗黑風格的遊戲。」
鐘修稍微提了一句之前發售過的遊戲,然後開始在舞台上踱步:「而這款遊戲的主導人,你們應該也都認識,正是林瑤。但你們可能不知道,其實遊戲的整體美術風格基調,都是她定下來的,她為這款遊戲畫了大概一百七十多張的設定圖……很離譜吧?實話說,我其實也想不通,她這麼一個女孩,為什麼會對這種風格情有獨鐘,或者更準確來說,為什麼這麼擅長這種風格。」
「關於這點,我曾經還問過她……為什麼?」
鐘修自問自答道:「而她的回答很簡單,就說這很酷,嗯,其實工作人大部分人員都這麼覺得,確實很酷……這個答案確實符合預期,除了部分人覺得太難之外,幾乎所有人都喜歡。」
聽到他的話,台下再次爆發出了巨大歡呼。
除了喊『林瑤』以外。
還有人在喊『齊建華齊建華』。
當初的誕生的相關文化,似乎並沒有隨著時間而消失。
反倒更加深入人心了。
鐘修撓了撓頭,其實他也沒打算提齊建華,畢竟很多人都覺得黑暗之魂難,但既然事已至此,那也沒辦法了。
他笑了笑,接著道:「而這款遊戲過後,我以為應該很難會有類似的作品了,除非製作續作,但就在去年……林瑤再一次找到了我們。她遞給了我們一迭設定圖和一份策劃書,然後跟我們說,接下來我們做這個。
我和主機部的負責人翻開看了之後,這才明白,林瑤一直都沒放棄過那很酷的美術風格。這次,她甚至更進一步了。
而這款我認為更進一步的遊戲,正是——《暗黑破壞神》(Diablo)。」
隨著他話音落下。
他身後的屏幕上,出現了一個仿佛從黑暗中探出頭來,俯瞰著現場所有人的惡魔,它盯著前方,頭頂則是暗黑破壞神的遊戲名。
看到鐘修身後的屏幕上出現封麵就透露出不一樣感覺的遊戲封麵。
觀眾們再一次歡呼了起來。
暗黑風格?
更進一步?
這些詞刺激著玩家。
而等鐘修下一句話說出口。
玩家們更是露出錯愕的表情,好奇心直接被拉到了頂峰。
「而這款《暗黑破壞神》,也是我們內部第一次覺得,基本在所有地區,分級應該都會在17+的遊戲。」
「所以,你們大概能想像到我說的更進一步,是什麼意思。」
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鐘修這話一說出口,無論是看直播的玩家還是現場的玩家,全都心癢癢了起來。
各個地區的分級製度是不一樣的,不是說林木工作室以前沒有做過M級,也就是17+級的遊戲,但往往各個地區都會不一樣,有部分地區可能是M級,但有部分可能就不是。
但現在鐘修卻跟他們說。
他們內部認為,新遊戲在所有地區都會被評為17+。
這……
有意思!
「而在這款遊戲中,除了美術風格的變化,我們也思考了一下現有遊戲的玩法,關於裝備,關於屬性加成,關於技能強化。」
鐘修看著台下一個個期待的玩家,笑著說道:「這些,是很多遊戲都有的內容,我們Vaporwave遊戲平台諸多開發者製作的肉鴿遊戲,甚至會將剛剛我說的那些特點作為主要的玩法設計,然後讓玩家每一次打開遊戲,都有全新的體驗。
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