的,但我怎麼感覺,林木工作室似乎並不是很在意這款遊戲在歐美的宣發……」
馬克放下手中的switch,退出《馬裡奧賽車》。
同時疑惑地問了一句。
《怪物獵人》快解鎖了。
不能再繼續跑馬車了。
不過大概是出於職業習慣吧——畢竟他是個遊戲編輯,所以對遊戲公司宣發層麵上的事,非常敏感。
雖然林木工作室沒給他任職的遊戲媒體塞過錢,但遊戲發售前的預熱前瞻谘詢都沒給啊。
這不得不說挺奇怪的。
你說是小公司吧,那還情有可原。
資源不夠,體量不夠,隻能專注於本土市場。
但林木工作室可不是小公司了啊。
照理來說。
林木工作室在《使命召喚》之後,很清楚現在歐美地區有多少他們遊戲的受眾才對。
「你管他呢,反正玩就行了。」
西布隆倒是沒有太多感想。
他現在就等著遊戲解鎖了。
「行吧。」
馬克想了想,起身將手中的switch放進底座,同時拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙發上。
等待著遊戲最終解鎖。
雖然有點不明白為什麼《怪物獵人》的宣發資源那麼少。
但該玩還是要玩的。
而另一邊。
電視隻有一台,西布隆隻能拿著掌機玩了。
不過也沒差。
很快。
隨著時間到來。
《怪物獵人》解鎖了。
兩人第一時間進入遊戲。
因為畫風審美以及習慣的緣故。
遊戲捏臉環節,兩人不約而同地隨便應付了事了。
而進入遊戲,兩人直接傻了……
遊戲首先是一段CG,大概說明了主角的身份,同時引入了百龍夜行的引子。
這是整個遊戲的主線,雖然可有可無,但《怪物獵人》的劇情再無所謂,那也不能沒有。
這次《怪物獵人》百隆夜行,隻是玩法進行了更改,主線林瑤還是保留的。
而再接下來。
則是一大段教學。
就是這一段教學,讓他們傻眼了。
雖然吧,可以完全跳過,林木工作室也已經削減了很多不必要的學習成本了。
並且將很多不那麼重要的東西,插在了一些對話裡,讓玩家自己去探索。
但《怪物獵人》這遊戲在林瑤前世發展了那麼多年,已經形成了一套自己獨特的玩法。
很多東西不教學,根本沒辦法說清楚。
怪物獵人崛起還算好的了,教學的都是最基礎的東西,要換舊作來。
什麼熱凍飲,進縱彈,回家玉加進去。
估計所有玩家都要麻。
但不得不說,這款遊戲確實跟《使命召喚》這種上來就先給你個大場麵的快節奏遊戲有很大的差別……
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雖然西布隆和馬可對標的遊戲,不是《使命召喚》,而是《黑暗之魂》。
他們也很喜歡林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上來可沒有那麼多複雜的東西。
開局一把斷刀,上來就是大屁股。
玩家瞬間就能沉浸進去。
而《怪物獵人》。
馬克和西布隆過了一遍教程,跑完村莊,然後過了一遍訓練。
就花了差不多一個小時。
期間,兩人不是沒有出去探索地圖。
第一個訓練任務完美過了。
但兩人真的被龐雜的係統搞得有些麻了。
而第一個討伐鐮鼬龍的任務,還需要完成兩個關鍵任務才能接……
這……
兩人折騰了一上午,完全沒體會到樂趣。
林木工作室的用心他們倒是感受到了。
隨便點開一個人對話,就有一堆的東西。
加工店生產武器有十四種類型,然後一種武器類型後麵還有一大串的衍生圖和強化列表。
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