會和林木工作室的《暗黑破壞神》撞上,剛剛產品部門的負責人讓我務必給你帶句話。」
「什麼?」
「六十億日元。開發成本是六十億日元……這還不算宣發費用,他說希望伱能想起這件事。」
「……」
河副乾夫沉默了一會:「你回來,把文件給我,我再想想……」
下屬:「……」
……
有句話河副乾夫沒說錯。
《怪物獵人》確實沒有使命召喚那樣的熱度,那麼離譜。
畢竟是係列第一作,又不像使命召喚那樣將腳本劇情做到極致。
加上審美差異等原因。
所以最終隻能說在亞洲大火,歐美小火。
熱度……也就一般般吧。
當然。
這隻是林木工作室自己內容這麼覺得。
其他同行可不這麼覺得。
真要算帳的話,林木工作室太賺了!
畢竟林瑤特地要求遊戲沒在歐美那邊投入太多宣發,而重點宣發的東亞,最終又得到了應有的回報。
如果算上林木工作室大本營在亞洲,並且成功再一次將遊戲影響力輻射到周邊地區的隱形收益。
絕對可以說是開門紅了!
隻要國內的玩家接受,遊戲在國內大火,其實就算開門紅了。
不過。
遊戲全貌,其實玩家還沒有看到。
因為玩家才剛開始玩遊戲。
林瑤也沒有急著蓋棺定論。
而隨著時間推移。
玩家們越玩遊戲。
就越對《怪物獵人》這款遊戲的體量感到心驚……
本來遊戲發售後,很多玩家已經忘記了林木工作室當初給出的承諾。
遊戲體量驚人,相當於兩款遊戲的承諾。
玩家們隻顧著悶頭玩遊戲。
但玩著玩著。
不對勁的地方就出來了。
遊戲仿佛無底洞一樣……
內容多得不行。
仿佛看不到結束。
而很快。
一些肝帝,肝了幾天,終於打完了百龍夜行背景下的大半怪物,完成了對應的任務,解鎖了霸主怪物的狩獵。
終於以為自己要觸摸到遊戲體量的邊界了。
下一秒。
新的提示就又出來了……
當天。
一條帖子被發了出來。
直接引爆了正在昏天黑地狩獵怪物的玩家。
【艸!牛逼!林木工作室真的沒有說一點假話,霸王任務解鎖後,將會解鎖了另一個村莊!
村莊!你們沒有聽錯!我總算知道為什麼我沒看到見麵會上的二名怪物了,為什麼取而代之的是霸主怪了,原來如此!】
這帖子。
瞬間給遊戲加了一把火。
是的。
另一個村莊。
搭船飛天!
前往新的村莊!解決問題!
新的村莊有新的生態,還有一堆百龍夜行背景下未出場的全新怪物。
就算是那幫肝帝。
看到解鎖的新內容,都有些絕望。
這想快速通關肯定是不可能了。
不過對於絕大部分普通玩家來說。
這就是天大的好消息!
林木嘉年華期間,三百塊都不到買的遊戲。
卻相當於買了兩款遊戲!
剛開始,還有玩家擔心林木工作室說一個月後更新推送補全二名怪物的補丁會不會準時。
但現在沒有玩家擔心了,甚至想讓林木工作室別那麼快推送……
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