碰硬……
看到寶可夢成功後。
看在錢的麵子上。
他還是將旗下遊戲的發售日期改了回去。
而《寶可夢》的成功,也正式預示著林木工作室的嘉年華活動往遊戲曆史耀眼時刻這個方向,邁進了一大步。
接下來林木工作室的兩款遊戲。
隻要不出大問題。
那林木嘉年華就會成為遊戲曆史上,最成功的遊戲活動之一。
而《寶可夢》成功後。
壓力便來到了天狐和國內同行這邊……
畢竟單機遊戲,雖然還剩下一款《暗黑破壞神》,但林木工作室那些做單機的同行已經有心理準備了。
俗稱,躺平了。
反正也擋不住。
甚至連Game player,這個Vaporwave遊戲平台的大敵,最近都鬆口了。
雖然不知道是不是商量好的。
反正夢幻國度和吉伯公司又聯係了林木工作室,重新談起了Vaporwave遊戲平台遊戲分成的問題。
照理來說。
他們自立門戶後,不該再跟林木工作室聊什麼遊戲分成。
畢竟說到底,現在他們的遊戲又不登陸Vaporwave遊戲平台了,關他們什麼事啊。
但他們就是聯係了。
雖然沒有明說,但似乎想和林木工作室各退一步。
你降遊戲抽成,我重新回去……
而最後林木工作室的回複也很簡單,隻說貴方沒有遊戲在Vaporwave遊戲平台。
不關你們事。
兩家公司聽到這樣的回複,也就沒有再聯係了。
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大概也是因為目前林木工作室推出的遊戲都主機端的緣故。
兩款登陸Vaporwave遊戲平台的遊戲還沒出來。
不過。
雖然兩家公司的嘴還是硬。
但Game player最近的動作確實少了。
無論是聯係第三方廠商的積極性,還是促銷的次數。
感覺也挺躺平的。
至於《暗黑破壞神》和《魔獸世界》登陸Vaporwave遊戲平台後,他們會有什麼反應,就不得而知了。
反正目前沒有太大的動作,似乎沒有一點壓力。
對比之下。
反而是國內的網遊公司,麵對偶爾就要跳出來刷一波存在感,卻沒公測的《魔獸世界》十分有壓力。
沒落下的刀,總是最嚇人的。
落下來了。
頂多哢擦一刀。
總之,不管如何。
林木嘉年華的後續影響,確實大。
甚至說攪動了整個遊戲市場都不為過。
整個遊戲生態都遭受了一次打擊。
絕大多數遊戲公司都被迫動了起來。
模仿林木工作室也好,堅信自己能對抗林木工作室也罷。
總會做些什麼。
而現在林木工作室,是名副其實的超一線遊戲開發商了。
國內首家超一線的遊戲開放商!
這點誰也不能否認。
不過。
嘉年華之後。
這家國內一線遊戲開放商的掌舵人,在這段時間,卻有些不務正業……
不僅沒有趁著崛起的機會,乘勝追擊,繼續多點開花,立項新遊戲——雖然是有遊戲立項,但林瑤的主要心思,似乎不在上麵。
她反倒對移動端和手機遊戲這兩個領域頗為感興趣。
還有CG動畫電影領域,以及完全不搭邊的……手機領域。
而這點很多林木工作室的內部人員也知道。
因為市場調查林瑤一個人搞不定。
而至於為什麼對這幾個領域感興趣,大部分工作人員也想不通。
別說普通工作人員了,很多核心人員都想不通。
不過這時候,領導人有人格魅力的好處就出來了。
雖然想不通。
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