看下來。
不說跟《使命召喚:現代戰爭》一模一樣吧。
隻能說確實很像.
無論是風格。
還是人物設置。
短短幾分鐘的宣傳片,很快就播放完了。
現場觀眾的反應終於好了點。
一款作品大熱,肯定是會影響到業界的,這是正常的事。
吉伯公司的《機動部隊》最新作確實跟《使命召喚》有點像。
但他們底蘊深厚,你說沒有自己的東西那是假的。
本身宣傳片質量不錯的情況下,加上頒獎典禮一開始就搬出來了大作。
確實是給了玩家們一些驚喜。
所以無論是現場觀眾,還是海外直播平台的玩家,都還算給麵子。
全球遊戲大賞,觀眾席。
前排。
弗蘭克神色萎摩。
早上幾杯白蘭地下肚,後勁很大,他現在還帶著些許醉意,頭疼欲裂。
但他還是強撐起精神,在確定鏡頭沒有對著自己後。
掏出手機看了眼玩家的評價。
當看到《機動部隊》的最新作,反響還行後。
他舒了口氣。
這是他能想到最好的辦法了,那就是.將自家遊戲的宣傳片的播放順序往前提。
他思前想後,隻能這麼做
雖然馬奇.康納對此很不滿。
他覺得先不提強行更改流程需要付出的代價,光是把所有重磅遊戲挪到前麵這件事,就很讓人光火。
艸。
那後麵怎麼辦啊!?
林木工作室舉辦新遊戲見麵會,這邊重磅遊戲宣傳片全都播完了,後半段節目拿什麼來吸引玩家?
但弗蘭克不管,也管不了。
反正他一定要提前!
因為他隻能避開林木工作室的新遊戲見麵會,才能為自己的新遊戲增加曝光度。
而且,這麼做還有另一個好處,那就是能勾起玩家的興趣,存在讓玩家等會別去看林木工作室新遊戲見麵會的可能
畢竟一開頭就是大作。
很快。
伴隨著掌聲。
馬奇.康納再次出現在了台上,他笑容依舊勉強:「剛才就是《機動部隊7:鋼鐵噩夢》的宣傳片,我現在正和製作續作的遊戲工作室負責人站在一起,讓我們歡迎.」
他看向旁邊一個穿著格子襯衫的光頭男性。
開始為吉伯公司的新遊戲站台和宣傳。
接著寒暄了幾句後。
再次公布了一個新獎項。
【現在我們即將揭曉另一個獎項,『最佳角色扮演遊戲,獎項,獲得提名的遊戲目錄如下——《大偵探福爾摩斯》.】
這個獎項,依舊有林木工作室。
馬奇.康納念叨遊戲名的時候,真的很想歎氣。
但忍住了。
不過,這次獲得獎項的,不再是林木工作室。
而是一款日廠的遊戲。
這讓馬奇.康納心情稍微好了點。
但和獲獎的製作人寒暄完後。
他的心立刻就沉了下去。
因為又要來了,新遊戲的播片.
【現在,在下一個獎項和節目開始之前,我們又有個全球@首發的宣傳片要看。】
【這款遊戲是我多年前一直喜歡的遊戲,他們聯係了我,想要在頒獎典禮上分享,就讓我們看看吧。】
馬奇.康納皮笑肉不笑地說道。
然後敷衍的揮了揮手。
鏡頭移動。
再次對準舞台。
屏幕亮起。
接著。
夢幻國度的《戰場硝煙》新作宣傳片,出現在了屏幕上。
他們今年也主打現代題材.主打的也是反恐和多區域對戰。
國內的直播間。
玩家們看到新的遊戲宣傳片。
???
不是說遊戲有問題。
或者有多出乎意料。
主要是覺得震驚。
現在全球遊戲大賞才剛開始啊。
往年這些遊戲,不都是中段或者結尾才播放的嗎?
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