雖然是有很多玩家跑了。
但全球遊戲大賞
一開頭就砸兩款大作,效果也是有的。
有的玩家,已經開始猜測全球遊戲大賞接下來是不是有更大的驚喜了
就是這個節奏!
弗蘭克看著手機,暗自想道。
雖然林木工作室的新作見麵會很吸引人,但時間差的存在,算是一個小優勢,隻要能讓玩家形成慣性,他們會留下來也說不定
但就在弗蘭克這麼想的時候。
「感謝各位,接下來我們在新的一年,會給大家帶來更多的好遊戲」
台上。
獲得了最佳格鬥遊戲獎項,主機平台Reflta的製作人發表感言。
順便給自己的平台打了波GG。
末尾,他甚至還舉例了幾款遊戲:「比如《使命召喚:現代戰爭2》、《機動部隊7:鋼鐵噩夢》.」
本來距離十點就剩下幾分鐘。
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他這一提。
很多還沒反應過來的玩家,立刻跑路
弗蘭克愣了愣。
然後看著那個Reflta主機平台的製作人,額頭青筋猛跳。
差點忘了!
《使命召喚》是全平台登陸。
而這款遊按目前的熱度,大賣是一定的事,雖然才剛出到第二作,但確實可以稍微左右這些主機平台了。
畢竟賣出去多少份遊戲,就能抽多少份錢。
台上。
馬奇.康納微微側身,哪怕在鏡頭前,都忍不住捂了捂額頭。
他強顏歡笑,道了一聲恭喜。
然後送走了這個製作人後。
直接都不掩飾了,一臉嚴肅。
接下來公布的還是一款新遊戲的宣傳片。
雖然還是大作。
但純粹是畫餅,沒有披露玩法,隻有一些做好的場景圖。
看起來挺好。
但沒有乾貨。
如果一直大作轟炸,玩家搞不好還能留下來。
或者慢慢鋪墊,別開頭就去兩款大作,也會有玩家因為期待留下來。
但現在,前麵兩款遊戲是吉伯公司和夢幻國度的大作,接著是一款.畫餅的作品。
落差感瞬間就出來了。
更多觀眾溜了
因為《使命召喚:現代戰爭2》的新作見麵會開了。
鏡頭移開。
馬奇.康納從耳麥中聽到數據的變化。
直接忍不住抱頭。
艸!
你們別折磨我了行不行啊.
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