次爆發!
因為這款遊戲被動漫圈子真正接納後。
相關同人圖便開始如雨後春筍般冒出來了,討論的人群也開始迅速增加。
ACGN相關內容在網絡上本來就是一個天然共通的亞文化大圈子。
就像聯動一樣,流行元素極容易互相流通。
《輪回之日》藉助一次活動,算是真正地打通了原本還有隔閡的遊戲和動漫相關圈子。
某種程度,可以說是真正定義了二次元手遊這個概念!
如果說。
林木工作室的同行們,一開始隻是驚歎於林木工作室的想法多,驚歎於《輪回之日》新版本上線的熱度高。
那後續。
當看到他們遊戲新版本上線一周,熱度不僅沒有降低,反倒越來越高。並且還慢慢走出了《暗刻》聯動的範疇,讓自己本身的遊戲內容成為了新玩家的主要討論對象,海內外相關的同人作品如雨後春筍般冒出時……
就是覺得醍醐灌頂了。
「原來如此……」
天狐。
牟豐看著自己的筆記本電腦屏幕,緩緩舒了口氣,由衷地感到佩服。
而屏幕上。
正是某個知名的動漫社區。
此刻,社區首頁上,滿是《輪回之日》的相關討論。
討論聯動的、討論劇情的、討論陣容搭配的、討論角色的……
而這些討論的貼子,混在一些動漫相關的帖子裡,絲毫不覺得違和。
甚至非常合拍。
這些喜歡動漫的觀眾,也很願意去討論遊戲。
因為都是美少女,都是二次元。
「聯動活動不僅是為了給現有的玩家驚喜,不僅是為了吸引漫畫的讀者,還是破圈的跳板,新玩家了解遊戲的窗口……」
牟豐合上筆記本電腦的蓋子,總結了一番後,輕聲道:「學到了。」
真的學到了……
一開始他覺得,遊戲和漫畫聯動,隻是一次全新的玩法,一次針對現有玩家和漫畫讀者的更新。
肯定能吸引到新用戶。
但當聯動活動的熱度過去後,估計新玩家就會流失掉大半。
但現在看情況。
哪有流失啊……
聯動活動的熱度過去後,玩家不僅沒有流失,反倒直接成為了遊戲的忠實用戶,還為遊戲製作了眾多同人作品,免費幫遊戲宣發……
聯動活動,竟然還能成為催化劑!
真的……太尼瑪離譜了。
牟豐忍不住苦笑一聲。
他想到了自己說要做出對標林木工作室《輪回之日》手遊這句話。
是啊,抽卡的玩法確實已經定型了,如他預料的一樣,已經到儘頭了。
這也確實是最容易做出對等遊戲的類型。
但林木工作室不從玩法入手,開始在別的方麵玩花活了……
一次聯動。
就又給他上了一課。
這怎麼對等?誰知道他們還有沒有更多的花活?
實話說,這真的太讓人沮喪了……
牟豐再次歎了口氣,聳著肩。
不過很快,他就直起腰來,拍了拍自己的臉,振作了起來。
無論《輪回之日》多火,他們也是無法吃下整個抽卡手遊市場的,這是事實。
這個市場依舊大有可為。
《輪回之日》越火,那抽卡類手遊就越深入人心,越容易被玩家接納,而前些日子,這遊戲因為充值的人太多,導致伺服器出現了問題,遊戲到底有多吸金,整個業界都有目共睹。
接下來。
估計決定模仿的同行,都要卯足勁去做自己旗下的同類型遊戲了……
要是天狐還比不上他們,那就搞笑了。
牟豐沉思片刻,站起身來,決定去找李廣生。
食言就食言吧。
現在來看,聯動還是很有必要的,這不僅是噱頭。
還是二次傳播的窗口。
他要去說服李廣生。
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