西尾聖峻再一次鴿掉了更新。
理由依舊跟上次一樣。
身體不適……
不過這一次,卻並沒有像上次一樣掀起太大的波瀾。
因為讀者早就有心理準備了。
當然。
最重要的原因,還是因為《輪回之日》的新版本上線了。
托上次西尾聖峻那條推文的福,哪怕是不關注原作者的讀者,大多也在動漫相關的社區看到了那個原作者版稅倒手的梗了,也聽說了《輪回之日》將和漫畫聯動這回事。
而《輪回之日》新版本上線後。
不僅獨立副本和立繪極有誠意,副本開始前還有兩段堪稱驚豔的手繪動畫……真的直接就將慕名而來的漫畫讀者給折服了。
當漫畫讀者真正上手玩過遊戲後,他們甚至覺得,原作者西尾聖峻斷更都是件能理解的事了……
而一旦讀者產生了這種想法,西尾聖峻再次斷更,當然也就不能掀起太多波瀾了。
大部分漫畫讀者,都跑去討論遊戲,討論聯動活動,討論那兩段堪稱驚豔的動畫去了。
變著花樣地誇讚遊戲。
然後深陷其中。
直接表演了一波什麼叫樂不思蜀。
至於漫畫,斷就斷吧……
而國內動畫社區的情況,並不是個例。
這一開始的盛況,也並不是結束。
甚至,這還僅僅隻是開始而已……
4月23號,新版本聯動活動正式上線。
當天熱度就爆炸了。
玩家和漫畫讀者以及大部分因為漫畫聯動這回事而慕名而來的普通玩家,對新版本的內容,都十分滿意。
完全不吝於讚美之詞。
甚至剛上線,充值的人太多,還導致伺服器出現了問題。
那接下來呢?
玩過遊戲的人,大概都聽過一個詞,叫長草期。
這是因為遊戲運營,遊戲公司製作一個新版本投入的時間和精力,遠比玩家玩透一個新版本的時間要長。
可能工作人員大半年做的新版本,玩家不到一周就體驗完了。
但下一個版本,一周的時間肯定做不出來,這段玩家體驗完了現有內容,等待下一波新內容的時間,就是長草期。
林木工作室的遊戲當然也有這樣的問題。
畢竟玩和做是兩回事。
《輪回之日》的聯動活動林木工作室已經很用心在做了,但頂多可能也就堅持一個月,速度快點的玩家,可能一周就體驗完所有新內容了。
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畢竟聯動的限製其實也挺大的。
那慕名而來的漫畫讀者,體驗完聯動的內容,照理來說,會慢慢失去討論的欲望才對。
畢竟再驚豔的東西,也總有說完的那一刻。
玩家漸漸恢複平靜。
熱度逐步降低。
這都是很正常的事。
但是。
這樣的情況,並沒有發生在《輪回之日》上……
一周後。
新版本上線當天就在各個動漫相關社區刷屏,並且備受好評的聯動玩法,相關討論熱度確實降低了不少。
但……《輪回之日》的原創劇情、原創關卡、以及最重要的原創人物,開始接替聯動活動,成為了各種動漫社區新的熱點。
《輪回之日》這款遊戲隨著聯動活動被漸漸摸透,熱度不僅沒有降低。
反倒,更加誇張了!
一開始的【我靠,暗刻好帥!手繪動畫好帥!聯動活動好用心!】。
也變成了——【牧羊人好可愛!】、【哈哈哈,我抽到了複仇者艾麗斯!一發入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人這樣的指揮官全家妻兒上陣陣容有沒有搞頭?】。
這種變化,有跡可循,肉眼可見。
是的。
一開始為了聯動活動,為了《暗刻》這部漫畫去玩遊戲的人。
全都變成了《輪回之日》這款遊戲的忠實玩家!
至於為什麼會這樣。
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