由此可以延伸出鎖妖塔異動調查、也可深入挖掘鎖妖塔被囚大妖的過往。
玄機城可以是修復機關、探索失落遺跡,藥王穀可以救治瘟疫、培育靈藥、清除邪毒、化解奇症。
總之每個宗門都會有不同的玩法和劇情。
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"九大宗門不僅各有獨立的傳承體係和專屬劇情線,彼此之間更存在著數百年的恩怨情仇。所以你們在創作的時候也可以考慮下宗門內部的故事與宗門間的博弈。"
她稍作停頓,目光轉向文案組的負責人林棲,特別囑咐道:"這次遊戲的文本量將會非常龐大,你們在進行創作時一定要注重團隊協作,及時溝通,確保劇情邏輯的連貫性,避免出現設定衝突或內容矛盾。"
“至於遊戲的世界觀主線,”蘇黛繼續說道。
“可以著重在五族共存這個點上。比如魔族對人界的威脅、人族與冥族的恩怨、妖族在人族領地生存的困境,以及神族超然物外的立場,這些都可以作為主線劇情推動的動力。但要注意,每個種族都不該被簡單定義為正派或反派,我希望可以更多展現出每個種族的立場避免單一。”
她環顧全場,語氣溫和:"在創作過程中遇到任何困惑,大家都可以隨時來找我溝通。"
……
聽完蘇黛會議的內容,Selva派來的三位設計師不約而同地對視一眼,彼此眼中都流露出難以掩飾的欣賞。
儘管在看項目策劃案時,她們已對蘇黛的創作才華深感欽佩,但麵對這位剛剛踏出校園的年輕設計師能否管理如此龐大的團隊,內心仍存有一絲疑慮。
然而,這場會議徹底打消了她們的顧慮。
錯綜複雜的種族紛爭、九大宗門綿延數百年的恩怨糾葛,再加上無數NPC各自鮮活的悲歡離合,以及遍布每個角落的奇遇任務。
這個項目的架構之複雜,內容之豐富完全超出了她們的想象。
而最讓她們驚訝的是,蘇黛竟能將如此龐雜的設定梳理得層次分明、邏輯嚴謹。
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沈千鶴心中那絲因被年輕後輩領導而產生的不自在被徹底抹平。
她不禁自問:如果自己在蘇黛這個年紀,是否擁有這般魄力與能力,敢接受這麼大的挑戰嗎?
答案是否定的。
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