小二……
這種市井喜劇與宏大仙俠交織的絕妙反差感,瞬間抓住了她這個資深美術的眼球。畫麵感簡直撲麵而來!
兩人麵麵相覷,都從對方的眼中看到了一種名為“見鬼了”的不可思議。
“這……這是他今天一天寫出來的?”顧夏指著電腦屏幕,聲音都有些結巴了。
作為在“雷霆遊戲”待過的資深員工,顧夏太清楚一個大型仙俠遊戲的世界觀構建有多難了。
正常一個完整大型遊戲劇情,通常需要一整個文案團隊,查閱無數資料,開上無數個會,熬上起碼幾個月,才能定下一個初版的大綱。
而現在,這才過去了大半天時間!
這份大綱不僅把世界觀鋪得極其宏大,連主角的性格、招式名稱甚至前期的感情線鋪墊都寫得明明白白!
這尼瑪,抄都沒這麼快吧!
“難怪他能一個人做出《去月球》那種劇情神作……”
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