商全都在各自的小圈子舒適圈裡圈地自萌,瘋狂撈金。
而對於除了是遊戲策劃還是個玩家的春日野幽來說,想找到一個能玩的遊戲,的確和屎裡淘金沒有區別。
不過也不能說這一世的遊戲行業就這麼一無是處,有幾點還是值得肯定的:
一個是做出來的遊戲BUG很少,而且在競技遊戲中對外掛的製裁力度也很大。
二是大遊戲廠商如今都在卷畫質,卷美術風格,所以遊戲畫麵很逼真,這也是為數不多能勝過前世的一點。
三則比較特殊了,那就是這個世界的遊戲行業有一個相當完善的遊戲編輯器,幾乎取代了遊戲製作中程序員的地位,不僅大大降低了製作遊戲的門檻,同時還極大縮短了開發周期。
不過有利也有弊。或許就是因為這個這個遊戲編輯器的存在,什麼牛鬼蛇神都想進來分一杯羹,導緻各種換皮RPG和Galgame橫行,讓玩家們苦不堪言,環境也變得烏煙瘴氣。
就像今早春日野幽玩的那個破遊戲都能排上四月最受歡迎新遊,由此可見一斑。
不過,既然決定要做遊戲,要考慮的地方可就多了。
比如第一款遊戲選什麼合適?
遊戲選擇什麼盈利方式?
選擇哪個發布平台?怎麼宣發?
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