攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被係統收回,從明天0點開始計時。
34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士係職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。
移除使用者身上所有的控製效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限製技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。
冷卻時間5分鐘。
35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【體質屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中隻可再學習兩個屬性成長技能。
36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣係主動類技能。
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召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作為起始點重新計算。
風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。
37技:【四階體質屬性成長】
38技:【四階精神屬性成長】
39技:
當玩家持續受到攻擊時(攻擊間隔高於3秒則視為攻擊中斷),雙防會持續上升,最高可達到500%。
【威脅提升】:被動,所有行動增加100%威脅值。限戰士和騎士類職業學習,該技能不可升級。
【魔法盾】;製造一麵生命力為(智力*1.5+魔法攻擊力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的傷害,除非受到優先度更高的技能壓製,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相當高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控製,控製結束仍然可以繼續之前的施法條。
【敏捷打擊】:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的80%,並在3秒內提高10%整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。
【散華之擊】:舞動武器,對附近10碼內的敵人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻擊力)的物理傷害,並在5秒內降低他們的物理防禦20%。
【山嶽擊】2階專業技能,是個範圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。
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