長度方麵前者同樣是後者的兩倍,【土牆術】是30碼長,【冰牆術】隻有15碼。
隻有冷卻時間方麵【冰牆術】更有優勢,前者是1分20秒,後者是35秒。
「水法師」的【油膩術】,他們可以製造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。
檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80%,超過一倍則隻減速40%,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)
可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常噁心的技能,但這個技能的施法範圍比【土牆術】要近不少,隻有20碼範圍,持續時間也短的多,隻有10秒,另外脫離油膩區後,減速效果就沒有了。
此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,隻能扔在必經之路上。
【油膩術】在個人戰中並不太好使,到了後期,隨著玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在遊戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特別適合用來對付npc。
【泥沼術】和【油膩術】的效果較為類似,但這個技能比【油膩術】更加讓人噁心。
【泥沼術】:製造一塊半徑20碼*20碼的方形泥沼區,經過該區域的敵人都需要經過(負重+力量-敏捷)檢定,最後得到的綜合值大於檢定值則檢定不通過,就會在2秒內被陷在泥沼裡,無法移動。
如果玩家繼續在泥沼區中行走還會受到輪/2秒的相關檢定,檢定不過還會再次被陷住。
檢定通過但投骰得到的綜合值高於檢定要求的66%則會被陷住1秒,低於66%則隻減速50%,低於33%則不受影響。
施法距離是30碼,比油膩術要遠10碼,此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,隻能扔在必經之路上。
冷卻時間100秒。
【泥沼術】比【油膩術】要明顯強的多,施法距離更遠,範圍更大,限製時間更長,檢定條件也更加噁心人。冷卻時間則和【油膩術】一樣。
【陷坑術】:這個技能可以製造一個10碼半徑的陷坑,目標落入陷坑後會迅速滑落到坑底,這就為己方創造了極佳的輸出條件,如果陷住的敵人極多,被壓在坑底的敵人還會進入長時間的僵直狀態,並受到持續性的傷害,不過相對的,壓在底下的敵人因為有其他人擋在前麵,受到的傷害也會削減不少。
而且【陷坑術】是可以直接往敵人腳下丟的,持續時間也有10秒,相對於技能效果而言,算是很長了。
不過【陷坑術】也有不少的缺點,首先是施法時間過長,需要3秒,而且後1秒半,地麵上會出現比較明顯的地陷徵兆,隻要眼睛不瞎都會立刻反應過來,並進行規避。
其次這個技能隻是個軟控製,隻要不是被壓在坑底,用空間位移類和長跳類的技能都可以逃出坑來。
最後也是最讓人頭疼的地方是這個技能的射程相對比較短,隻有15碼。這麼短的距離就意味著敵人已經相當靠近施法者了。
《抉擇》中的技能如果按學習費用來分,可分為三個檔次。
第一檔次是直接用遊戲貨幣學習;
第二檔次除了使用貨幣外,還需要消耗一定的功勳值;
第三檔次除了上述的需求外,還需要本國的國家職階達到一定要求。
學一個第一檔次的三階技能要5銀,第二檔次的除了5銀之外還要加100功勳,而三階專業技能中終於出現的三檔技能需要準爵方能學習,學費更高,10銀+200功勳,而且最關鍵的是限製學習數量,每個玩家隻可以在技能導師那裡學習2個三檔技能。
【陰影躲藏】:在有陰影的地方站定不動超過3秒,即進入隱身狀態,但不可移動。
【隱匿】:增加對偵測隱形一係列技能的抗性。
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