明夏 1787 字 5個月前

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喪屍酒店9

四個人連著搜了兩天物資,把關波手裡的樓層卡能打開的房間都找了一遍。直到在所有的房間都留下了他們的足跡,大家才友好告別,約定之後的副本遇到有機會再合作,臨時小隊就此散夥。

第十五天,明夏沒有再出門,留在房間裡等待著普通模式的最後一天結束。

【副本第十五天,本酒店當前玩家數:245,本酒店當前NPC數:228,本酒店當前喪屍數:841】

後麵幾天,也許是玩家看普通模式很快就要通關,殺喪屍的積極性有些降低,也許是玩家數量的持續減少讓他們不足以消滅那麼多的敵人,總之喪屍數量減少的速度越來越緩慢,最終停在了八百多這個數字。

而今天,也恰好是喪屍第三次進化的日子。

係統用它冰冷的無機質聲音宣布這個噩耗:【酒店內喪屍發生進化,攻擊性增加,力量和抗擊打能力增強。】

喪屍更難殺了,明夏覺得,自己恐怕要和這八百多個喪屍一起從頭到尾共度殘酷模式了。等隻打算通關普通模式的玩家離開,大樓裡不會剩下多少玩家,大家也不會在險象環生的殘酷模式裡冒著風險殺喪屍了。

風平浪靜的一天過去了。

係統按例詢問:【玩家已通關本副本[普通]模式,是否挑戰[殘酷]模式?】

“是。”

明夏拿出[全身而退卡]看了看,在酒店大樓這樣的封閉空間,又有八百多個被強化多次的喪屍遊蕩在其中,變數實在太大,她也不敢保證一定能通過殘酷模式。

有這張卡在手,就讓人安心多了。大不了中途退出,反正沒有任何懲罰。

進入殘酷模式後,係統足足通報了好幾條重要信息。

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【副本第十六天,本酒店當前玩家數:62,本酒店當前NPC數:179,本酒店當前喪屍數:825】

【喪屍進化規則:酒店當前喪屍數量小於五百時,喪屍不再發生進化;喪屍數量大於五百,小於一千,將在第十八天時發生進化;喪屍數量大於一千,小於兩千,將在第十七天、第十九天時發生進化;喪屍數量大於兩千,喪屍每天進化一次。】

【當前酒店喪屍數量為825,喪屍將在第十八天時發生進化,請各位玩家知悉。】

擊殺酒店內喪屍果然對玩家有隱藏的好處,喪屍數量決定了喪屍在殘酷模式進化的頻率,他們服務器雖然沒有得到喪屍不再進化的待遇,至少將進化次數降低到了一次。真難想象喪屍每天都在進化的服務器,玩家要怎樣才能通過殘酷模式。

不過能放任喪屍數量大於兩千,想必也沒有幾個玩家活著,更別說留下來挑戰殘酷模式了。

不過進化頻率也不一定是不變的,按照這條規則,如果他們服務器的玩家在第十八天之前把喪屍的數量降低到五百以下,是不是就沒有第四次喪屍進化了?

明夏算了算,如果不把NPC計算在內,六十二個玩家要殺三百二十六個進化過三次的喪屍,平均一個人要殺五個多一點,怎麼看怎麼不可能。

係統還在繼續:【殘酷模式中,根據玩家本輪副本擊殺喪屍總數量,將會發放威懾光環Buff,削弱喪屍與玩家對戰時戰鬥力】

最後一條是單獨通報給明夏的。

【玩家當前擊殺喪屍總數為67,獲得威懾光環[67]】

【威懾光環[67]:喪屍與玩家對戰時戰鬥力降低67%】

明夏盯著最後一條消息,十分後悔自己怎麼沒殺上一百個喪屍,實現真正的躺贏殘酷模式。

不過至少沒白出力,明夏那幾天殺喪屍殺的做夢都在追著喪屍砍,生怕活到殘酷模式的喪屍太多,加大副本難度。還因為同一個服務器的玩家不務正業,隻想著你爭我鬥,不去清理喪屍生氣,好幾次都氣悶地想撂挑子不乾。

這麼一看,係統還是有良心的,平時多出力,最後得到的加成就大。全程躲在房間裡,沒有為消滅喪屍做貢獻,也不會有什麼懲罰,隻是得不到好處。

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