喪屍酒店10
第十八天,喪屍迎來最後一次進化。
【酒店內喪屍發生進化,爆發力增強,群體性增強,感知範圍擴大,將對玩家密度高的區域優先發起攻擊。】
這次喪屍的進化方向每一個都很要命,在明夏看不到的地方,三三兩兩遊蕩的喪屍迅速彙集到一起,組成了一波波喪屍大軍。
它們感受著來自某個方向的血肉氣息,在所有路徑上橫衝直撞,終於找到了一條通往誘人食物的道路。
大樓那幾個消防通道裡擠滿了向上攀爬的喪屍,它們的方向正是玩家躲去的酒店高層。
有的通道大門事先被玩家鎖住,異常活躍的喪屍前赴後繼的撞在大門上,最終將它們前進道路上的障礙一一鏟除。
“來了。”整個酒店現在死寂得像沒有一個活人,明夏把耳朵貼在牆壁上,靠牆體震動的聲音和喪屍潮低沉的嘶吼判斷它們走到了哪裡。
這聲音很快近了,轟隆隆的聲音回蕩在耳邊,明夏感覺到,有一小部分喪屍留在了這層,腳步聲在空曠的走廊上回響,拖遝、遲緩。但明夏知道,隻要它們發現了新鮮的血食,隻需要一瞬間就會爆發出驚人的速度。
除了這一小撮喪屍以外的大部隊則繼續向上,與明夏的距離越來越遠,震動聲越來越微不可查,似乎是繼續向上走了。
當初選落腳樓層時,明夏很清楚五十層住著不少玩家,之所以選了四十二層,一是怕離五十樓太近,與這些玩家發生衝突,自己人單力薄會吃虧。二是以她玩遊戲的經驗,喪屍總是愛往人多的地方去,一些幻想作品中不是總出現喪屍圍城的情節嗎?喪屍怎麼不去圍攻森林裡的獵人小屋?說到底,還是人多更吸引它們。
離五十層遠一點,免得將來喪屍把她也給圍了。
這一天,明夏全程在房間裡呆著,過的相當無聊,突然很想有個人聊會天,哪怕不敢說話怕引來喪屍,寫在紙上也能打發一下時間。
後來她給自己找了點事做,就是整理空間,凡是能塞的地方都塞嚴實點,加上有了[窮凶極餓]這個詞條後,明夏消耗的食物變多了,這些天也吃出了一些空餘的地方,她要帶點酒店的東西走。
高檔行政套房的床上用品十分舒適,被子保暖又輕盈,在過去的幾個副本中,除了一個羽絨睡袋,明夏就隻能靠把所有的衣服都穿在身上抵禦夜晚的寒冷。
帶一床這樣的被子走,也是難得的禦寒物資。隻是被子蓬鬆,占據的空間太大,直接塞肯定是塞不進去。明夏花了好幾個小時,反複嘗試,用結實的傘繩將被子塊五花大綁,直至壓縮到能放進空間的大小。
成功以後,她長長的鬆了口氣。
第十九天,這天從半夜起明夏就沒能睡著。
四十二層的房間裡有其他玩家居住,明夏沒有和他們打過照麵,卻發現過玩家活動的痕跡。他們不知怎麼被遊蕩在這一層喪屍發現了。從淩晨開始,喪屍撞門的聲音就一刻沒停過,終於在太陽升起來的時候,房門被撞開。
明夏聽到了好幾聲絕望的慘叫,心有戚戚。
第二十天,輪到她了。
一群喪屍,明夏不確定是幾個,總之聽腳步聲應該不止三個,開始撞她的門。
因為被加固過的緣故,喪屍撞開她房門的時間格外漫長,這種漫長對明夏來說當然是好事,隻是也拉長了她心驚膽戰的時間。
一整天,她什麼也沒吃,既沒心情,也是因為副本最後一天,不必補充飽食度,等通關副本自動回滿就行。
如果不能通關……明夏看了看手裡的[全身而退卡],忐忑的心情平複不少。
大概晚上九點鐘左右,喪屍破開了外間的房門,又花了不到半個小時,就撞開了明夏堵在門口的家具。
闖進房間裡以後,明夏沒立刻聽到喪屍向自己所在的內間靠近,而是感覺它們都奔向了一處。
之前明夏開了四五個肉罐頭,倒在外間靠窗的牆角。濃鬱的肉味誤導了喪屍,讓它們在附近徘徊不定。
這個方法又拖延了近一個小時,喪屍們終於摸清了自己真正的目標——就在那扇門後。
明夏兩眼緊盯著牆上的時鐘,恨不得推著時針多走兩步。
最好的材料都用在外麵的房門上了,麵前的這扇門沒法堅持太久。
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