最終楊儀還是決定動用後備隱藏能源,畢竟時不我待。
半導體越早研究越好,至少要在英偉達之前把硬體光追開發出來。
有了積分就要抽獎,不過讓楊儀始料未及的是抽到一項黑科技後就不能繼續抽獎了!
楊儀研究了一圈才發現,抽獎積分從100萬變成了1000萬。 【記住本站域名 海量好書在,.等你讀 】
什麼實時熱補丁,看自己遊戲銷量太好了把自己削弱了是吧!
楊儀罵罵咧咧半天,最後也釋懷了。
貪多嚼不爛,就現在的黑科技楊儀都很難吃下了,來再多牛逼黑科技也沒什麼用。
【手柄技術(觸覺反饋、自適應扳機與霍爾磁感應)(研發)】
這個技術可了不得。
手柄可以說是遊戲機的靈魂了,前世的switch就是靠HD振動一戰封神的。
在國產手柄還未追上大部隊的時候,HD震動簡直是不可替代的。
當年的pro手柄如果加上線性扳機可就真沒有xbox one什麼事了。
但是任天堂那個犟種說什麼都不加,這真的讓當時的楊儀感到遺憾,相比於PS5他更喜歡switch2這個擺件,如果塞爾達和馬車可以用ps5手柄該有多爽啊。
沒關係,這次我全都要!
看來公司要招收手柄研發團隊了。
蜂群公司的每次招聘都十分引人注目,這次更是讓玩家們議論紛紛。
上一次大規模招聘,基本已經預示著楊儀要有大動作了,這次怎麼開始招聘手柄研發團隊了。
真就是賺錢後開始不務正業了?
相比於普通玩家,很多同行更是震驚,他們對於蜂群的動作可是一清二楚。
電池和半導體行業是重點監管行業,收購重點監管公司簡直麻煩的要死,每個收購環節都要留痕,基本等於昭告天下了。
不過他們撓破頭也猜不透楊儀要幹什麼,畢竟跨度簡直太大了。
他們心中滿是震驚、警惕,還有一點開心。
震驚警惕的是蜂群似乎開始走上遊戲硬體實業了,這說明楊儀的野心不小。
開心的是,萬一楊儀真的誌不在遊戲,可就再好不過了,讓他去和國外半導體打生打死去吧。
一個彩虹六號就已經壓得他們喘不過來氣了,再來兩個真扛不住。
要說能猜透楊儀心思的還得是老對手訊騰,基本上是一個會議就基本弄懂楊儀未來的計劃了——製作遊戲機平台。
唯一搞不懂的就是電池公司了。
但是訊騰不在乎,你直接和英萎達和AMD合作還有點可能。
自研?你那點錢夠嗎?洗洗睡吧,夢裡啥都有!!!
他們隻當這是楊儀的一招昏棋。
畢竟從目前大環境來看,這是註定失敗的決定。
——————
雖然植物大戰殭屍開發時間短,遊戲體量也不大,但是楊儀還是願意給其站台宣傳。
這款經典遊戲在大作頻出的前世都沒有淡出玩家視線,更別說現在了。
但是玩家似乎不太買帳——
『嚇死我了,我還以為是100mb呢?』
『100mb……是不是寫錯個字母啊!』
『你的意思是,大規模招聘300多人的開發團隊,你就給我端出來個100mb的遊戲?』
『還不如我的動圖大。』
『從開創玩法的3A大作到100mb的小型遊戲,這跨度也太大了吧!』
『我覺得楊儀已經開始不務正業了,前幾天不是還招聘手柄研發團隊嗎?』
『真不知道一個破手柄有什麼好研究的,拚夕夕9.9元2個的手柄一樣用。』
友商更不會放過這個落井下石的機會。
各種遊戲媒體集體發聲——
[從頂級3A到小遊戲,楊儀是否江郎才盡?]
[狂招員工300名,竟然是為了它!]
[從國產遊戲的崛起到落幕,蜂群自甘墮落!]
[國產頂級FPS遊戲製作人,又一力作——100mb小遊戲]
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