第103章 抽樣調查
論財力,北美極客圈用戶都是什麼人?為了一台星火2S,花一萬美元眼睛都不眨一下的選手,真在遊戲世界裡幹起來,根本不虛華夏用戶。 解悶好,.隨時看
一些前期被砍爆的北美《傳奇》玩家,不在乎充多少錢,隻想報仇。
也就是星火1、星火2水貨機不鎖IP,加上北美運營商放開了一部分限製,不然北美用戶還真沒法這麼玩。
各大華夏遊戲廠商也在擴充全球用戶,開始搭建海外的數據節點。
所以在看到北美頂級遊戲廠商準備開發手遊時,華夏的用戶才這麼激動,才會這麼期待,同時把星火科技的《水果劍客》又給拉了出來。
南博在企鵝群的回覆也很簡單:「星火遊戲的開發計劃目前處於待定狀態,請各位用戶耐心等待。」
隨後他又放出了一份抽樣數據調查表,先看看到底有多少人需要,再看看具體選擇什麼類型的遊戲。
MMO肯定不行,現在的MMO卷的一批,重氪的太多,看見都頭疼。
《水果劍客》這麼受推崇,是因為它的玩法能把碎片化的時間給覆蓋掉,一局30秒~
2分鐘,加上沒有氪金點,玩起來又比較爽,自然受歡迎。
隻是單純做一個不氪金或者微氪金的碎片化休閒遊戲,南博還能滿足一下星火用戶,重氪遊戲就算了,目前星火科技主要精力還在硬體上。
而且網際網路上的需求有時候不一定代表大多數人的需求,南博記憶裡有不少硬體、軟體廠商按網際網路需求做產品,結果做出來之後直接涼了。
星火科技肯定涼不了,但也得等抽樣調查結果出來後才能開始立項。
「碎片化、輕量化,離線也不影響玩,符合條件的遊戲太多了——」
南博一邊忙著其他工作,一邊在腦海中進行構思,適合大屏觸屏手機的遊戲,比如《地鐵跑酷》就是一個很好的選擇,這年頭還沒正式發布。
屬於3D+無限延伸場景+動態障礙物+高速相機+粒子特效,用「創生之柱」調整一下,硬體完全扛得住。
類似的遊戲還有很多。
比如同樣沒發布的《神廟逃亡》再比如《熊大快跑》——這個就算了。
還有節奏音樂+高難度跑酷遊戲可以選擇,南博記憶裡這種玩法的手機版鼻祖應該是《幾何衝刺》,後麵流傳廣的是《滾動的天空》、《跳舞的線》等遊戲,可惜被GG霸占了。
這也是遊戲公司沒法避免的問題,類似的遊戲沒辦法長期盈利,還容易被復刻,於是GG就越來越多。
GG少的遊戲氪金程度又很高。
南博不會允許未來星火遊戲旗下的遊戲被GG霸占,太影響體驗感。
「先等等看情況。」
抽樣調查結果出來再說。
除了北美的遊戲廠商外,還有大量北美網際網路廠商拿到SparkOS的開發埠後,也在加班加點開發新應用。
抽樣調查數據僅用了三天時間。
參與的星火用戶超過10萬人,其中有73%對星火遊戲發布新遊戲表示感興趣,16%表示都可以,剩下的11%則是想要其他應用,比如美圖軟體。
結果在南博的可接受範圍內。
「嗯——那就春節前放1~3款純休閒,氪金度不高的遊戲出來好了。」
遊戲他能理解,星火1、星火2的大屏天然要比按鍵功能機更適合玩遊戲,可後麵的美圖軟體是什麼東西?
南博又打開星火科技的官方論壇,發現有不少用戶在吐槽星火2拍照拍出來有點醜,真實感有點太強了。
」???」
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「創生之柱」推演出來的算法,確實要更貼近真實感官,而且美圖軟體第三方多的是,沒必要專門做。
但這又是確實存在的需求。
後續給相機裡增加一些美顏功能選項就行了,這個倒是不用太擔心。
因為不管是最近市場上出現的朵唯女性手機,還是未來可能會出現的美圖手機,都屬於山寨廠商打法,根本撼動不了星火科技龐大的基本盤。
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