”是什麼意思。
“現在,從最基礎的規避開始。”我抬手一指前方狹窄岩道——僅容一人通過,兩側岩壁凸起嶙峋,稍有不慎就會觸發碰撞判定。
“你在中毒狀態下穿越這條通道,同時完成三次側身斬擊反擊,不允許後退,不允許硬抗。”
他咬牙踏入。
第一次,他踉蹌撞牆,腕鎧因劇烈動作自啟懲罰機製,整條右臂麻痹三秒。
第二次,他在第二擊時節奏紊亂,反擊落空,被虛擬敵人刺中腰腹。
第七次,他已經能勉強維持平衡,但銜接依舊生硬,像是一台尚未校準的機甲。
第十三次,他的動作開始有了變化——不再是蠻力前衝,而是借著身體受限的滯澀感預判走位,用微小的傾斜避開假想敵攻擊軸線,再以毫厘之差完成反切。
木蘭站在角落,銀槍輕點地麵,低聲評價:“有點樣子了。”
我沒回應,隻在心中默記數據:戰士的戰術認知閾值比預估高17%,說明他過去並非無能,隻是從未有人指出方向。
與此同時,異能者正盤坐在另一側,麵前懸浮著一枚淡金色光環——【淨化光環·動態覆蓋訓練】模塊。
她的任務更複雜:必須根據移動中的隊友位置實時調整光環半徑與偏移中心,確保三人始終處於淨化範圍內,哪怕其中一人突然加速或折返。
起初她手忙腳亂,光環頻繁偏移,甚至一度將自己排除在外。
到第十輪,她已能憑借直覺感知隊友動向,像是編織一張無形之網,隨隊形流轉自如。
夜漸深。
岩窟內隻剩下微弱火光與偶爾響起的訓練提示音。
三人陸續耗儘體力,在角落沉沉睡去。
陳雪抱著法杖蜷縮在毛毯中,嘴角還掛著一絲疲憊卻滿足的弧度;戰士靠在石壁上,腕鎧仍未取下;異能者手指仍微微顫動,仿佛還在虛空中描摹光環軌跡。
我獨自走出岩窟,步入墓道儘頭。
風自深淵吹來,帶著遠古塵埃的氣息。
牆上一道淺痕映入眼簾——是我名字的刻印,早已模糊,卻仍在。
記憶核心悄然浮現一行提示:
【團隊協同指數達標】
【“劍塚殘鑰·壹”生成條件滿足】
刹那間,大地低鳴。
岩壁無聲裂開一道縫隙,幽光溢出。
。跳心的固凝佛仿,石晶色血塊一嵌鑲端頂,路紋鏈鎖滿刻體通——起升緩緩匙鑰銅青枚一
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