走出第二層墓道時,陳雪腳步踉蹌,臉色蒼白得像一張被風撕薄的紙。
她扶著岩壁,指尖發抖,喉頭一陣翻湧,強行壓住嘔吐的衝動。
“那股屍毒……哪怕隔著肩鎧還在侵蝕。”她的聲音帶著顫音,法杖尖端垂落一滴暗綠色的液體,落在地上發出“嗤”的一聲輕響,石麵瞬間腐蝕出一個小坑。
我點頭,目光掃過她手腕內側浮現的淡青色紋路——那是毒素入體的征兆。
不是簡單的物理汙染,而是帶有精神侵蝕性質的腐毒烙印,正沿著她的魔力回路緩慢滲透。
“你的魔力護盾太薄,精神力又不穩定。”我說,“每次施法都在被動吸收毒素。你不是在輸出,是在自殘。”
她咬唇,指節泛白:“可我隻有這一套輸出手段……元素共鳴鏈還沒解鎖,奧術回路也卡在第三節點,現在換體係根本來不及。”
我沒有回應,隻是從背包中取出一枚青銅羅盤——表麵刻滿交錯符文,中心鑲嵌一塊幽藍色晶核,正是昨夜用最後一塊魔能礦與三張靜默符熔煉而成的【靈軌演算儀】。
這是我為接下來準備的“教學環節”定製的工具。
它不提供戰鬥力,卻能重構戰鬥認知。
第三層入口外有一處天然岩窟,被崩塌的巨石半掩,恰好形成封閉空間。
我們暫時落腳於此。
戰士和異能者守在洞口警戒,木蘭站在最深處,銀槍橫握,目光如刃,掃視每一寸陰影。
我把羅盤置於中央地麵,掌心按上晶核,注入一絲鬥師級靈力。
嗡——
空氣扭曲,半透明影像緩緩升起,如同水幕投影,重現剛才墓室內的戰鬥全程:六具【腐毒儀仗將】環形逼近,能量連線交織成六芒星陣,而陳雪站在角落,法杖高舉,火球脫手而出,精準命中浮雕裂痕。
時間定格在她釋放技能的那一幀。
“看這裡。”我抬手一點,畫麵放大,慢放0.3秒區間,“你施法前搖2.3秒,但瞄準用了1.7秒,浪費了0.6秒。”
她皺眉:“可我已經儘力了……”
“這不是儘力的問題。”我打斷她,“是節奏錯位。你在等目標動作完成才開始鎖定,等於永遠慢一步。真正的施法者,不該‘反應’,而要‘預判’。”
她愣住。
我繼續道:“我不是錄了這段戰鬥,而是用【靈軌演算儀】逆向推演出所有可能路徑——如果那一擊提前0.4秒釋放,會打偏;延遲0.2秒,則樞紐已進入保護狀態。隻有那個0.3秒窗口,才是唯一解。”
她瞳孔微縮,像是第一次意識到,自己竟曾握著生死之線而不自知。
“你要改的,從來不是手速。”我盯著她,“是你對戰鬥節奏的感知方式。”
話音落下,我調整羅盤參數,開啟模擬模式。
第一輪,虛擬敵人刷新,模型為普通精英骷髏法師,行為模式固定。
“抬手。”我突然下令。
她條件反射般舉起法杖,但足足遲了0.8秒才完成釋放。
失敗。
第二輪,加入環境乾擾——風聲、碎石滾落、遠處爆炸音效。
“抬手。”
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她慌亂中誤判方向,火球砸向岩頂,引發小範圍坍塌。
木蘭眼神一冷,槍影一閃,碎石儘數擊碎於半空。
第八輪,我在虛擬場景中植入假目標閃現,誘導她提前出手。
她中計,技能冷卻真空期長達四秒。
第十七輪,她終於學會壓製本能衝動,開始觀察我的語氣變化、肢體微動,甚至呼吸節奏。
第三十四輪,她能在0.6秒內完成鎖定+釋放。
第六十一輪,誤差縮小至0.2秒以內。
汗水浸透她的衣領,精神力消耗劇烈,指尖不斷顫抖,但她沒有喊停。
直到第八十七次訓練。
虛擬敵模剛做出抬臂動作的瞬間——
她幾乎沒有猶豫,法杖劃出一道赤紅弧線,壓縮火球轟然爆發,直貫敵首咽喉,命中點與預設軌跡完全重合。
成功。
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