得上一句‘大器晚成’了。
追憶繼續。
蘇銘一如之前一樣,選擇先觀摩追憶主的操作。
這一看,便讓他看到了與Something完全是另一種風格的決鬥選手。
如果說Something的風格是暴風,那這位t3xture的風格便是磐石。
——穩重,嚴密。
他的每一次預瞄、身位,操作,都透露著‘合理性’。
t3xture即便是進行高風險的操作,也有支撐這種高風險操作的‘理由’,絕非是像Something一樣,憑借著‘俺尋思’的靈感就敢去操作。
他的靜音接觸,每次都不厭其煩的控製好身位,拉出去時總處於‘速度最快,卻沒有聲音’的範圍內,這讓他的身影在敵人視角裡,是最難以被定位的情況。而他做好預瞄的準星,卻又是最容易定位敵人的情況。
這種遊戲方式,需要成千上萬次的練習,很累,很吃精力,很需要耐心。
他的進點突破沒有Something那般天馬行空的野性,而是非常的公式化。
公式並非貶義。
相反,公式意味著好用,意味著是大多數情況下的通解。
他的公式化同樣有種練習過不知道多少次的熟練度,即便是覺得沒有人的點他也會習慣性的去搜,道具也從不吝嗇使用。
‘極度工整的分段式預瞄,流暢無比的身位控製,高效的移動補償,真是好累的遊戲方式……’
蘇銘滿臉驚歎。
與那種瞄準一看就充滿‘天賦’的選手不同,t3xture強大的點在於……
“他控製鍵盤的左手,以及……”
“成千上萬次反複的努力和經驗。”
t3xture的遊戲方式,對天賦沒有要求,是最容易被普羅大眾學習的,隻需要反複的練習即可。
但估計真沒幾個人能有耐心像他這樣玩。
實在是太累了。
這一次的追憶,蘇銘隻看了兩遍,就決定親身接管了。
無他,t3xture的追憶,光‘看’是學不到東西的。
必須得練。
——追憶通關方式:拿到十二次以上的首殺,且不送任何一個首死。
——通關獎勵:追憶之人的左手熟練度,以及特有天賦。
‘這通關條件倒是很有t3xture的風格。’蘇銘若有所思,‘原軌跡裡,這場比賽是GenG二比零戰勝G2,t3xture全場mvp,圖一炸彈妹五首殺,兩個首死。圖二捷風七首殺,零首死……’
‘決鬥首死率這麼低,卻又這麼能拿首殺,是因為他每一次動作的合理性所致,大大提高了他的對槍勝率。我若是想要通關,不止要完全學會他的基本功,更要青出於藍而勝於藍……’
‘這麼看來,每一次追憶的通關條件,都必須要我做到原主所沒能達成的成就。’
結合上一次Something追憶的通關條件,蘇銘做出了合理的推測。
比賽開始。
圖一。
蓮花古城。
這是一張ABC三個點的地圖。
這張地圖拐角多,高低差多,因此最契合這張圖的決鬥,便是雷茲。
蘇銘搓了搓手,有點迫不及待。
原因無他,這是他能拓展英雄池,學會雷茲的機會。
捷風、雷茲、霓虹——這是目前版本三大決鬥,人稱一突三姐妹。
t3xture練習量極高,三個決鬥都能在職業賽場上掏出來,但在蘇銘看來,他玩得最好的無疑是雷茲。
和熟練度無關。
他三大決鬥,玩起來都是一個模板的,沒有高低之差。
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