我們如果做一樣的東西,拚不過鵝廠。得做出差異化。”
等大家都消化完,陸晨繼續說道:“我的這個方案,主要創新在無軌道動態判定。也就是說,判定線不是固定的,玩家的手指要跟著判定線走,而不是死盯著幾條固定軌道。”
童笑理解完,第一個開口:“陸總,您這個想法我熟。無軌道動態判定,我之前在獨立遊戲圈裡見過類似概念。咱們得在判定手感和譜麵上花很大功夫,不然玩家體驗感會很差勁。”
他像打開了話匣子一樣:“除此之外,我們還有一個天然的優勢。那就是您的獨家曲庫,您隨便一首歌都是王炸般的存在……”
童笑這一頓馬屁都給陸晨拍笑了,他打斷道:“行了行了。童笑你是遊戲科學第一負責人,你來點個將,再分五十人出來,單獨做這個項目。”
童笑看向眾人,“有沒有想試試的?”
會議室裡安靜了片刻。
杜瑞慢慢舉起手,他是童笑手下的程序組組長。
他站起身,語氣很緊張但表情很興奮:“陸總,童工,我想試試。市麵上的音遊,我基本都玩過。判定手感這些東西,我非常熟。”
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童笑看了他一眼:“杜瑞,你小子上次還想把音遊塞進原神當小遊戲。這回可算如你願了。”
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