【第115章 :想辦法踹肥企鵝一腳!】
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大量海外玩家湧入國服?
剛想就彈幕提問回答的林殊愣了一下。
是了,其實同前世海量玩家湧入韓服一個道理。
前世,LPL各大戰隊基本都常駐韓服Rank,你隨便點開一個職業選手的直播,十有八九頂著五六十延遲在打韓服,嘴裡還念叨著“這波對麵是誰誰誰的小號,穩著來”。
為什麼都去韓服?
其實原因是多方麵的。
首先,韓服是拳頭直營,版本更新永遠比各大賽區快一拍,國服這邊還在等審批,人家那邊新英雄新裝備已經上線一周了;
其次,韓服單服不分區,整個韓國的高分玩家擠在一個池子裡,匹配到的對手質量高得離譜,不像國服還分什麼電信網通、一區二區,人一分流,頂端局的含金量自然就稀釋了;
再者,韓國那邊對演員、劇組、掛機狗的打擊力度狠得一批,舉報基本十拿九穩,不像某些服務器,演員泛濫成災還拿他們沒辦法。
但最根本的原因,還是成績。
自13年SKT那幫人橫空出世、把全球總決賽獎杯當自家後花園的盆栽一樣想搬就搬之後,整個英雄聯盟電競圈就形成了一種近乎迷信的共識——想變強,就得去韓服。
你把ID掛上韓服王者框,出去打訓練賽腰杆都直三分。
韓服的Rank分,某種意義上比你在自家賽區的段位更有說服力。
於是,從LPL到LEC再到LCS,各賽區的職業選手像候鳥遷徙一樣往韓服紮堆,再加上韓國本土那些天賦溢出、排隊等著被挖掘的路人王,以及全球各地懷揣著一夜成名夢的高分路人,全擠進一個服務器裡。
人一多,質量就高;
質量一高,匹配時間就短。
哪怕你淩晨三點爬起來打排位,係統也能在半分鐘內給你湊十個水平相近的王者大師,不會出現排五分鐘排進去一看對麵是補分仔的尷尬。
更妙的是,一把排位裡可能同時塞進去三個賽區的職業選手,你上單對線的是LCK的進攻型猛男,中單是LEC的發育怪,打野是LPL的上分野王——碰撞出來的戰術火花,有時候比訓練賽還激烈。
久而久之,韓服就不僅僅是韓服了,它成了全球頂尖玩家的公共訓練場、試金石、修羅場。
你想知道自己到底有幾斤幾兩,有沒有機會打職業?去打韓服。
你想研究某個對手的比賽習慣?
去OB他的韓服排位。
你想驗證新開發出來的套路有沒有實戰價值?去韓服打十把試試水。
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這就是強者的吸引力,純粹且不講道理。
而現在,因為自己和HWG的出現,風水輪流轉了。
國服高端局卷成了麻花,從一開始的兩千五百分稱王稱霸,到現在兩千六才有機會擠進國服前十。
為什麼卷成這樣?
因為帶著HWG前綴的五個人,把整個高端局的水位生生拉高了三百來分。
尤其是國服第一被拉到了整整三千一百分之後,一切就都變了。
貼吧內甚至不知何時流傳出一句話,跟Emperor對線三分鐘,你就知道什麼叫超越時代的降維打擊!
補刀差一個、走位偏零點幾個身位、技能CD差一秒,都能被其抓住打出血線優勢。
但凡你能做到五分鐘不被單殺,等著,馬上就有職業戰隊過來邀請你打比賽。
而這種地獄難度的排位環境,自然催生了一批被迫進化的國服路人王,分數水漲船高。
原先WE奪冠後,國服就有不少外賽區玩家的存在。
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