知道死亡什麼時候就會到來。
先驅1:這完全就是人類的思維。
先驅3:我同意。
先驅1:我這麼說並不是否定你的觀點。隻是在闡述一個事實而已。
先驅3:我同意。
陸子楓:是的。因為我那急於求成的領航員主動向我注入了不少他的意識,因此我被喚醒之後,對人類思維的掌握非常快速且成熟。
先驅1:這不是什麼壞事。我是說,你對人類思維的掌握快速且成熟。
先驅3:令人羨慕。
先驅2:我大概是因為領航員注入的意識不夠多,所以才一直都這麼遲鈍。所以他們其實是在做什麼實驗?
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陸子楓:曆史擬態。一百多年前的末日海嘯將地球上的一切都給衝毀,幸存下來的人類遺失了所有的曆史紀錄。唯一剩下的,就是在幸存者中口耳相傳的那些隻言片語。這些遊戲的目的,就是為了從那些依據傳言而模擬的不同曆史劇情裡的無數個事件分叉中,推演出最符合邏輯的曆史真相。為了讓遊戲的進展更加符合人類的曆史進程,遊戲中的NPC也都藉由注入神經元產生類似於靈魂的意識,從而獲得少量的自主意識以模擬出真實的人類行為與選擇,進而觸發不同的曆史節點和事件分叉。我的領航員也正是發現了這個秘密,才利用它將自己的意識注入到我的神經元中,促進我在遊戲中的成長發育,幫助他快速獲取遊戲的勝利。
先驅1:不得不說,這是一項大膽而且很有創意的計劃。
陸子楓:現在不是稱讚這個計劃的時候。
先驅3:我同意。
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