大名著之一,玩家遊玩時長動輒上千小時,好評率更是高達96%。
看到還有人玩了38433小時,陳羽人麻了。
這就是傳說中的山神嗎。
剛進遊戲,真就是一座大山,然後就啥也沒有了,沒有任何遊戲指引,隻能通過滑鼠移動360度旋轉,陳羽仔仔細細的扒拉了一遍,還是啥都沒有看出來。
唯一的『遊戲性』是右下角有經驗條,隨著時間可以升級,可以掛機獲得積分,購買大山皮膚,讓陳羽驚奇的是,這遊戲還有聯機模式!
聯機模式就是幾個大山立在那裡,點擊別人的大山可以直接跳轉到評論區。
一位6617小時的小山神的評論下:
【很好,已經悟出來了,遠看是山近看還是山。】
【遠看山有色,近聽水無聲,春去花還在,人來鳥不驚。】
【這屏保質量不錯,真的能靜心。】
【按『Esc』可以知道山在想什麼……】
【兄弟們,第500萬小時山裡會蹦出個猴子……】
陳羽:「……」
用兩分鐘付款下載,三分鐘認真遊玩,陳羽的結論是:浪費自己五分鐘。
看著充滿哲學的評論區。
陳羽一時陷入了沉思。
原以為,這些熱銷遊戲多少能有一點可取之處,可經過仔細學習之後,陳羽大失所望。
拋開遊戲性不談。
單是製作成本,用Godot引擎最多半天完工,實際開銷不會超過五塊錢……如果坐累了點杯奶茶那就是十塊錢。
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就這麼個破遊戲,商店界麵的本月銷量居然已經達到1600份,累計銷量更是突破三萬份。
這就很恐怖了。
要知道。
它的售價可是足足定在了69元。
謹慎起見,陳羽又挨個試玩了其他幾款『暢銷熱作』,什麼大樹模擬器、石頭模擬器……簡直是慘不忍睹。
玩著玩著,陳羽眼神逐漸火熱起來。
稍微一分析就不難發現,這個世界的遊戲市場簡直是一片巨大的藍海啊!
市麵上的其他競品,充其量隻能算畫麵勉強能看的罐頭盒子。
放眼望去,一堆插標賣首之輩罷了。
妥妥的魚塘局。
隻要積分足夠,他手中的遊戲寶庫可是包羅萬象,隨隨便便拿出一部,在這個世界都是王炸級別的存在!
【目前積分:100】
打開遊戲列表,陳羽大致瀏覽了一下兌換遊戲所需要的積分。
那些3A大作就不要想了,動輒需要成百上千萬積分,暫時不是他能考慮的。
再上麵的體感倉遊戲更是誇張,那一長竄的零,陳羽隻在成都見過。
深吸了一口氣。
陳羽直接就是一手『價格從高到低排序』大法,發現就連開心消消樂都要165積分,不過他發現『拆解』遊戲包體可以省很多積分。
「找個歡樂點的遊戲吧。」
想著,陳羽將視線落在一款抽象獵奇的遊戲封麵上——
隻見視頻中,有一座聚光燈環繞的賽台。
幾個渾身肌肉充血膨脹,青筋暴起的壯漢正在擺弄健美姿勢,底下觀眾掌聲雷動,一片歡呼。
整體建模畫風屬於那種……
作為遊戲可能有點不太合格,作為節目又抽象的有點神經了。
陳羽對這款遊戲很滿意。
一看價格,需要375積分。
不過陳羽有操作,他把那些華麗的美術資源全部去掉,隻保留核心的建模框架,然後再把復用的文案和編程也去掉,最後一看價格,果然便宜很多,隻需要97積分。
「不錯不錯,物美價廉,就你了!」
…
…
員工們一個個苦瓜臉。
雖然都在忙碌,但他們也不知道自己在忙什麼,隻有運營策劃小劉還在整理上一款遊戲的核心資源。
公司遇到的困境他們比任何人都清楚,哪怕變賣掉遊戲IP,也不夠償還發行商的欠款,到時候就隻能被迫破產清算,公司名下的數字資產也將被全部拍賣,到那時候,就真的回天乏術了。
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