「原來如此,遊戲寶庫係統嗎,嗯,我現在完全搞懂了。」陳羽摩挲著下巴點了點頭。
簡單來說。
所謂的寶庫積分,是跟銷量和好評率息息相關,遊戲賣的越火爆,玩家好評率越高,積分累計就越快。
而要想獲得更多的銷量,就必須搶占市場份額,從那些巨頭嘴裡搶蛋糕。
這無異於虎口奪食。
要知道這個世界的遊戲產業發展到今天,早就不是最初百花齊放的時代了,廠商們的競爭已經變成了資金、宣發、流量和品牌的全麵戰爭。
能活到現在的大廠,無一例外,都擁有極為雄厚的資金技術和渠道流量,反觀遊戲藝術,完全不具備任何競爭力。
要想脫穎而出,難度可想而知。
眼下陳羽也顧不了那麼多。
反正已經在穀底了,怎麼走,都是向上。
賭一把!
隨後陳羽大手一揮,直接打開遊戲寶庫,根據提示的『級引擎』一搜索。
好傢夥……
真的是什麼引擎都有。
他粗略一掃,就看見了前世製作橫版跳躍遊戲的Platform、製做視覺小說的RenPy、大名鼎鼎的Love2D、為手機小遊戲而生的Cocos引擎……
看的陳羽眼花繚亂!
而且!
全都免費兌換!
要知道,遊戲引擎可是遊戲開發的基石,是搭建虛擬世界的手腳架,更是遊戲廠商死守的戰略命脈!
它相當於遊戲的中央加工廠,負責執行底層架構、渲染畫麵粒子、物理交互真實性、運行流暢度等核心體驗,毫不誇張的說,引擎直接決定了遊戲的物理上限。
沒有一款能打的引擎,其他東西做得再好也是白瞎。
目前市場上大部分都是手搓引擎。
在陳羽看來,那玩意甚至都不能叫引擎,既沒有渲染管線,也沒有碰撞體積檢測,另外像光影紋理、粒子特效、資源管理腳本、專業的編程插件……更是一概沒有!
甚至大多數連編輯器都沒有,隻能對著代碼手搓坐標、邏輯和加載,就好比你開車需要自己先造四分之三個輪子!
怪不得這裡的遊戲行業如此萎靡……
做一款遊戲,你必須先重寫渲染管線、重寫底層架構、再寫個物理引擎、粒子係統、場景集成管理……
笑死個人。
我都能手搓引擎了,去大廠報導不香嗎?
作為目前國內最高端的旗艦引擎,迅遊科學的Gamebryo,被水軍吹得天花亂墜,其實也就是整體架構流暢,模塊內聚性強點罷了,不過跟其他垃圾一比,確實是天壤之別了。
毫不誇張的說。
陳羽隨便挑一個,性能都能直接趕超正處於風口浪尖的Gamebryo,成為整個行業當之無愧的第一遊戲引擎!
『選哪個呢……』
陳羽快速瀏覽列表,略微糾結。
Cocos引擎專為小遊戲而生,前世的《造夢西遊》、《開心消消樂》、《保衛蘿卜》都是它做的;做出《小醜牌》的Love2D也很不錯;還有製作《星露穀物語》、《泰拉瑞亞》的XNA;《絲之歌》的GameMaker……
當然,還有大名鼎鼎、專做視覺小說、被稱為第一人稱射擊遊戲唯一真神的RenPy……
陳羽並沒有著急選。
這些引擎不是不好,而且太『專』了,拿來做其他遊戲反而是浪費。
反正以後都是要買的。
眼下,不如選個全麵一點的。
『任意挑一款級,不如就挑最貴的!』
滾動列表,陳羽找到了級引擎裡最貴的那款——Godot!
Godot又名狗多引擎。
是前世全球第三大遊戲引擎!
體量小、開源、好上手、功能全。
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