沉默……
全場沉默……
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陳羽一句話,直接把幾位員工的大腦當場乾宕機了。
在這個世界。
一款遊戲從市場調研、確定題材方向、廠商內部立項、提交製作策劃書、再到主程主策主美合作開發、測試、封裝需要經過數十道流程。
遊戲引擎。
幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。
就是這麼重要的東西,國內卻沒有幾家公司能做得出來,現在主流的那幾款遊戲引擎,不僅上手門檻賊高,啟動還非常非常慢,運行就像老式拖拉機,跑起來幀數感人,每個核心要負載1~2G內存!
你想添加個功能吧,難度指數級增長。
屎山代碼牽一髮而動全身!
大部分功能都需要自己手搓,甚至就連著色器這種東西也要專門編譯,沒有十幾年編程底子根本想都不要想。
中小型團隊想打磨一款正式遊戲。
工程量非常巨大,最少也要好幾年!
按理說這麼垃圾的引擎,應該開源吧?
不!
事實上,它們全都是商業閉源引擎。
想用這些引擎,就得花天文數字的授權費買專業版,不充錢你還想製做遊戲?賺的都不夠罰的!
貴也就算了。
關鍵是還不安全!
你用廠商的引擎,遊戲很容易被破解……
公司好不容易做出一個還不錯的遊戲,就是因為買的是迅遊的Gamebryo引擎,結果第二天迅遊就出來一個山寨版,裡麵每個道具、甚至每輛賽車的速度拐彎參數全都一模一樣!
抄襲難度為零。
甚至都不需要看懂,隻需要會定位就行。
陳羽也沒有跟眾人廢話。
直接從一旁的筆記本電腦裡,拖拽出一個壓縮文件夾,解壓,點擊打開。
在程序包體彈出的一剎那,便吸引了所有人的目光。
「我糙??」
「不是,羽哥兒,你真有引擎啊?」
看到程序框裡出現的功能選項和密密麻麻的參數,所有人都疾步圍了過來,瞪大雙眼不可思議的盯著屏幕。
三位程式設計師人都看傻了!
內行看門道,美術和策劃懂個屁的遊戲引擎,隻有程式設計師,才知道這東西的含金量!
羽哥從哪搞來的?買的嗎?
不可能!
遊戲引擎是遊戲廠商的命根子,別說賣給你,就算給個授權,也恨不得在後台塞一萬個防火牆。
陳羽滑鼠拖動。
直接打開第一欄的係統功能管理。
編輯器、藍圖腳本、層級視圖一覽無餘。
陳羽看著熟悉的操作界麵,就像看到老朋友一樣,做遊戲的不是程序出身就是美術出身,他就是前者,而Godot就是他前世最先接觸的遊戲引擎。
雖然是輕量級引擎。
但頂著前世三巨頭的頭銜,能從兩位霸主嘴裡搶一口飯吃,可見它的受眾何等龐大!
放在這個世界,更是妥妥的降維打擊!
眾人圍成一圈,眼睛都看直了。
這款引擎雖然輕量,算上附帶的C#Api也就200兆,甚至可以裝在兒童手錶上,但隨便一個小功能,對他們來講都是妥妥的黑科技!
比如市麵上從未出現過的靜態編譯!
比如聞所未聞的SDF全局動態光影、體積霧和高效碰撞!
比如在古董式集成顯卡上也能完美運行的渲染管線!
「這,這是什麼?」美工小哈吃驚問道。
眼前的功能界麵看的她頭皮發麻,但她更在意的是美術渲染方麵的應用。
陳羽:「三渲二。」
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