除了迅遊外。
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對遊藝不滿的,還有很多三線小廠。
原本大家都在一個碗裡吃飯,圈錢圈得好好的,你非要跑去海外的平台發布遊戲,這不是砸大家飯碗嗎。
遊戲不火就算了。
萬一火了,豈不是吸引更多玩家去蒸汽平台,讓他們玩上不圈錢的良心遊戲了?
那還得了!
這時有人就要說了。
得罪了迅遊,不跑難道等死嗎?
瞎說。
那能一樣嗎!
在國內遊戲圈,你被惡意競爭抄死,那是你本事不濟,他怎麼就抄你不抄別人?你死就死了,肉還爛在鍋裡,不影響大家繼續圈錢。
但你要是把玩家引到海外平台。
那就是掘我們三線小廠的根!還讓我們怎麼輕鬆愉快的割韭菜?而且你什麼檔次?就敢去征戰蒸汽老祖?
那是你該去的地兒嗎?
要知道三線小廠不比二線大廠,後者技術成熟、品類齊全,而且用戶基礎深厚,不像他們,隻會縫合借鑑的撈偏門。
扔在蒸汽平台,直接就被『斬殺』了。
可話又說回來。
抄就抄吧,反正也不犯法。
掙錢嘛,不寒磣!
咱們做遊戲不為了圈錢,難道真想用心創造快樂?
抱著這種心態。
眾多三線廠商也點進了遊戲藝術的官網。
然後就看見了首頁接近八千條留言!
以及……明晃晃的狗多引擎!
「Godot引擎?什麼東西?新出的嗎?」
「藍圖腳本?層級視圖?資源管理腳本?可編程插件?不兒……這都是什麼東西?我怎麼一點消息都沒聽到?」
「臥槽,快看看這個靜態編譯,還有渲染管線,簡直是特麼的黑科技!」
「666,引擎進化不帶我們……」
作為遊戲廠商,大家的關注點齊刷刷集中在了遊戲引擎這塊,友商們起初還能保持心平氣和,但看著看著他們就發現不對勁了。
這款遊戲引擎,居然自帶這麼多連他們也沒聽說過的黑科技,沒錯,就是黑科技!
友商們不約而同的拿出手機,上網搜索這個所謂的『Godot遊戲引擎』,搜索出來的結果竟然都是近幾天才發布的,日期與遊藝官網發布的時間完全吻合……
這也就意味著。
遊戲藝術這次的新遊戲,很可能是第一款搭載這些黑科技的作品。
這是遊藝的自研引擎?
點進主頁留言區,過濾掉路人評論。
友商們很快找到了專業人士的評價,從技術的角度進行分析,總結起來就是兩個字:牛逼!
別的不提,光是這個靜態編譯和各種複雜的資源集成腳本,就已經領先目前市場至少五年!
要知道遊戲行業雖然日新月異,但遊戲引擎卻已經好多年沒有變過了,底層用Flash,中層直接買大廠的引擎授權,頂層躺賺……
這已經成為了國內遊戲行業的共識。
能領跑整個引擎市場的,從來隻有迅遊這樣的超級巨頭,何時輪得到一個名不見經傳的三線小廠了?
這能對嗎?
評論裡也有人質疑這款引擎的真實性,但作為三線廠商,他們這點眼力還是有的,哪怕沒有宣傳的這麼誇張,至少也是一款合格的遊戲引擎。
於是他們紛紛做出了果斷的行動。
留言@遊藝,詢問這款引擎賣不賣授權!
前倨而後恭。
掙錢嘛,不寒磣!
與他們相比。
那些四線小作坊則是對此抱有懷疑態度。
他們不認為遊戲藝術有能力開發出這樣的新技術,並篤定認為這一定是個噱頭。
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