鴉雀無聲。
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大家沉默的看著群裡的策劃稿。
截止目前,裡麵幾乎已經被所有市場禁忌的垃圾點塞滿了。
考慮到以前大火的遊戲都有格擋,所以我們取消格擋防禦,隻能靠走位躲避,故意噁心玩家?
考慮到以前暢銷的遊戲都嵌套好幾層血條,所以我們取消BOSS血量顯示,破壞玩家體驗?
考慮到平台跳躍遊戲地圖流暢精簡,所以我們設置四通八達且遍地陷阱的超難地圖,讓玩家『一步一個腳印』?
您是瘋了咩?
友商就那麼丁點好設定,都讓您給否了?
還有這堪稱逆天的『受苦』機製!
什麼叫怪增強了我沒增強?
什麼叫我滿級回新手村卻被小怪踩死了?
一時間,所有人滿肚子吐槽,忽然不知道該從哪說起,環視了一圈會議室。
詭異的沉默。
陳羽看著大家,略微一笑。
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伸手按了下手裡的觸控筆,身後的白色屏幕中出現一副幽藍墨色的圖片。
呼嘯的風送來午夜的淩冽,在那朔風悲鳴的險崖之上,從那漂浮的塵埃之中,走出一個蒼白的身影。
殘損的骨釘,破爛的披風……
空洞的雙眼中看不出任何情感。
「這就是今天要跟大家講的新遊戲,《空洞騎士》!」
陳羽看著眾人緩緩說道。
作為遊戲藝術第二款、也是承上啟下、繼往開來的重要作品,陳羽當即選擇了這部曾經在前世暢銷榜殺瘋、力壓各路神作、總銷量超過1500萬份、拿獎拿到手軟的獨立遊戲頂流!
《空洞騎士》!!
在大類上,它歸屬於類銀河惡魔城遊戲。
『類銀』遊戲,以精巧的地圖設計、漸進式的能力解鎖和令人滿足的探索感,成為前世獨立遊戲領域最受歡迎的類型之一。
《空洞騎士》!
更是類銀遊戲的巔峰之作!
憑藉探索相互連接的大型世界、極其龐大的地圖和探索內容、精美獨特的美術風格、裡麵每個NPC雖著墨不多,但卻深入人心,再搭配拍案叫絕的玩法設計和碎片化的深邃敘事框架……成為了無數玩家口中必玩的獨立遊戲神作!
寂靜的會議室內。
能夠聽見眾人吞咽唾沫的聲音。
後續的會議中,大家安靜的聽著陳羽給大家講述這款遊戲的詳細設定……
漸漸地,一座幽濕的空洞巢穴、古老危險的廢墟、被感染的地底王國在眾人眼前徐徐展開……
…
…
陳羽始終微笑看著眾人。
和這個世界認知的動作冒險遊戲截然不同,《空洞騎士》將攻防回合切得非常細碎,以此來營造為人稱頌的高速戰鬥……隻攻不防,玩家全靠靈活的走位躲避攻擊,並尋找反擊時機!
沉浸感直接拉滿!
至於BOSS無血量顯示……
這是因為《空洞騎士的武器和數值設計都很簡潔,所以並不很依賴血條和跳數字做反饋。
不設置血條,是希望玩家能夠沉浸在戰鬥中,把關注點都放在和敵人走位周旋上,讓玩家親身體驗那種和BOSS血拚到最後,計算資源的未知感,和打死BOSS那一瞬間的解脫感!
而不是和市麵上那些砍怪遊戲一樣。
玩家死盯著血條,滿腦子都是「再多蹭一點輸出就能過了」。
這是兩種截然不同的遊戲體驗!
地圖方麵……
《空洞騎士》全程碎片化敘事。
沒有任務係統,沒有明顯的主線劇情,玩家隻能根據散落世界各處的碑文、護符的描述、環境的變化、NPC零散的話語,拚湊出一個曾經繁榮過的偉大國度!
整個探索過程充滿了驚喜和新鮮感!
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