曹小旺的激動!
一點都不比程序組那仨哥們差多少!
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沒有對比就沒有感觸。
和遊藝相比,他之前待過的前公司都是什麼勾八玩意?辦公室上演宮廷大戲,老板和員工爾虞我詐,同事之間勾心鬥角!
每天除了套主美的垃圾構圖。
還要應付公司同事複雜的人際關係。
反觀現在!
遊藝是他見過氛圍最好的遊戲廠商,除了他工位上的抽紙容易沒,其他沒有任何問題。
主美小哈姐,更是甩他前公司那個主美八十條街!他自問美術天賦不錯,畢竟也是美術聯考282分的選手,但小哈姐……她更像是坐在批卷台上的那位。
內行看門道,美術又是純吃天賦的行業。
這玩意你想裝都沒得裝!
這就好比你在一張白紙上畫一個圓,美術天賦越高,畫的圓就越大……但是,圓擴的越大,你接觸到的空白就越廣,心中的敬畏也會越多。
來之前,他以為小哈隻是一個更大的圓。
現在他感覺……
小哈姐像是那塊鋪紙的桌子。
是他永遠達不到的層次……
小哈姐一眼就看出了他在2D手繪方向上的天賦,恰好匹配《空洞騎士》的美術風格,所以直接就將這個項目的主美扔給他負責了……
上班第一天,我成主美了?
曹小旺瞬間鬥誌昂揚。
他仔細看過大群裡的策劃初稿,認真研究過《空洞騎士》的美術風格……首先,畫風來說,《空洞騎士》不說唯美,那也是夢幻感,簡潔又不失精美和細膩,這就需要美術具備非常強的設計感和美術功底!
再從專業的角度來剖析……
空洞的整體色彩略顯昏暗,但美術製作絕對是超高水平的,由於是開放世界,所以遊戲內擁有很多風格獨特的場景,每個場景給人的美術感受和體驗也是不同的。
之所以要交給一個人製作……
完全是為了保持很高的風格統一性。
看完那十幾張畫稿後,曹小旺隻覺得每個視角的形體和線條都讓人覺得恰到好處,如果換個美術來,哪怕看一千遍手書,都很難畫出那種的質感,線條很簡單,可就是畫不像。
這就叫韻味。
說不清道不明,純靠天賦感受。
他恰好就有這個天賦!
本來他也抹不開麵子請教,畢竟在前公司,你不會就趕緊滾蛋,還請教上老板了?叼不死你!
但看見公司其他人都在排隊向羽哥請教,而羽哥也一直麵帶微笑,耐心講解,看不出一丁點不耐煩。
所以,他也湊了上來。
這次他要請教陳羽的,並不是美術方麵的事,而是關於那幾個美術插件,尤其是那個叫【Clip】的!
好傢夥!
這特麼是什麼逆天黑科技?
能畫序列幀,能處理特效動畫,還能調關鍵幀,處理過渡、擠壓、伸展這些細節??
聽其他人說。
這麼牛逼的功能,還隻是自家狗多引擎裡,一個非常邊緣、甚至可以說不太起眼的小功能!
還有『三渲二』、『Spine』等一大堆……
曹小旺一整個就僵住了。
這還隻是邊緣功能?
如果說他剛接手《空洞騎士》時,龐大的內容量,他純手搓最快也需要兩三年以上,那麼,用上這堆美術插件,他隻需要三個月!不!兩個月!
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這簡直是把他從『重複造輪子』的泥潭裡打撈啊!很多枯燥的手搓內容,直接就扔給引擎批處理了,效率翻了不知道多少倍!
讓他能把更多的精力投入到美術本身。
別說整個引擎。
就單是這個【Clip】插件。
拿出去都不知道要被多少美工搶破頭。
他興衝衝研究了一天,還是有些沒搞懂,這趟專門來請教,陳羽當然也耐心講解,包括怎麼在程序上調參數,適配引擎其他功能一起實現。
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