第121章 用什麼遊戲填補呢……
汪辛走得很安詳。
當聽陳羽說要給今年的八爪魚第3代護航後,汪辛幾乎是甩著膀子走出公司的。
做什麼呢?
自從昨天送走了汪辛一行人之後,陳羽就一直在琢磨這個問題。
按他的想法,這次如果給飛智科技護航,那麼FPS遊戲肯定是首選。
FPS品類大體能分出三條發展線,再加上最後集百家之長的搜打撤————
其中。
大戰場和5V5戰術競技,對引擎性能的要求非常高,以目前起源引擎的水準,還差點火候。
至於靠玩法創新的大逃殺————
首先排除《絕地求生》,他媽的六位數積分,這也太貴了,搶錢呢?!
陳羽首先想到的就是《使命召喚戰區》和《Ape英雄》
作為大逃殺四大天王」之二,這兩款遊戲無論是節奏把控還是玩法體驗,都是大逃殺發展到成熟期的集大成之作。
無論是Ape裡五花八門的傳奇技能,還是戰區裡的各種連殺獎勵,放到這個世界,絕對都是王炸級別的存在!
可惜的是。
這兩款遊戲都屬於大IP的衍生作品。
《Ape》脫胎於《泰坦隕落2》,甚至可以說是用泰坦隕落的邊角料拚出來的,不少技能數值、槍械道具的底層邏輯,全是從本體裡直接拿過來。
而《使命召喚戰區》也算不上一部獨立的正統作品,它是從《使命召喚16》
之後衍生出來的分支模式————
按照寶庫的規則,主體大於分支,如果陳羽想要本末倒置,先出衍生作再補本體。
所需的積分就會直追本體,變成1+1>2。
不劃算。
至於其他的選項————
陳羽盯著桌麵,前世的記憶慢慢浮現。
說起來,大逃殺這一史詩級的創新,最早其實來源於武裝突襲3的一個玩家MOD,之後才有大廠跟進,做出了h1z1,吃雞這個詞,最早就是來自於h1z1大逃殺模式的勝利語。
巧的是。
最早那個M0D的主創,就是後來h1z1的作者,當時那家大廠或許是對吃雞沒抱多大信心,轉手就把項目賣給了日出,日出又給遊戲徹底做黃了,原開發團隊被各家公司挖走.————
其中主創布蘭登,被藍洞挖了去。
做出了那款後來火遍全球的遊戲。
它就是《絕地求生》。
布蘭登也是憑藉吃雞三連作,將這一理念徹底發揚光大,奠定了他大逃殺之父」的地位。
陳羽搖了搖頭。
直接放棄了那個MOD和h1z1,這倆雖說都帶了大逃殺的核心玩法,但還遠遠不夠成熟。
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「做個什麼好呢————」
陳羽先看了眼自己的積分。
憑藉著上周海外翻譯版本上線,遊藝旗下的幾款遊戲在海外火爆,貢獻了一大波積分。
再加上之前幾款老遊戲打底,他的積分進帳越發穩定,總積分已經來到了5488。
而按照飛智科技的說法,八爪魚第3代,最晚會在十月末發售,他這邊的護航大作,必須在那之前完成開發。
即便三個月後,他的積分也買不起使命召喚,再加上戰區就更別想了。
陳羽有些撓頭,盯著列表裡使命召喚現代戰爭和泰坦隕落2兩個大爹,望洋興嘆,哪怕————
等會兒?!
陳羽身子略微前傾。
使命召喚跟戰區捆綁銷售,天價積分,對於他來說,的確是個買不起的大爹。
但泰坦隕落2————
嘶—!!
想到這!
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