模有樣的成品遊戲——
這種無可替代的便利性,讓F—Player在國內野蠻生長了十幾年,大量優秀作品層出不窮,隨著遊戲市場越來越大,F—Player的時代也跟著來了。
你說它粗糙吧。
它擁有當時空前的表現力和畫麵性能,包括位圖效果、濾鏡、導出工具,還有一套適配輕量開發的遊戲編解碼器,技術人員能自由拓展功能,甚至能支持複雜插件的文件上傳下載。
許多用F—Player開發出的遊戲,如雨後春筍般興起,各大廠商爭先恐後地紮進了F—
Player的浪潮裡。
迅遊、豬場這些巨頭的自研商用引擎,之所以一直賣不動,無法滲透到整個行業。
就是因為有F—Player這個免費引擎存在。
F—Player在國內引擎圈的地位,早已達到了前所未有的高度,再也沒有任何一款遊戲引擎,能像它一樣瘋狂普及,硬生生撐起了國內遊戲圈的半壁江山,席捲了市場的每一個角落。
然而!
就在所有人都沉浸在F—Player搭建起的框架上狂歡,以為未來會更好的時候。
Adobe卻宣布,永久終止對F—Player的技術支持,這意味著F—Player引擎在大眾層麵,徹底宣告停用。
屬於F—Player的時代,徹底畫上了句號!
這則消息對於遊戲業界的衝擊,無異於一場大地震。
有人做過統計,國內超90%的遊戲廠商,都引入了這套簡陋的引擎框架,更有70%的廠商直接把它當成了主要的生產工具————
就好比農民手裡的鋤頭————
乞丐手裡的飯碗————
雖然它卡頓,性能差,雖然它GG多,很煩人,雖然很多功能早就落後於時代,可它依舊是無數小廠賴以生存的核心生產力。
市麵上,根本沒有一款能完美平替它的產品。
驚天噩耗一出。
行業沸騰,人人自危!
尤其是下沉市場的小廠們,對於引擎停運的消息反應尤為激烈。
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樂港遊戲的老闆在社交平台發文感慨:「距離我們退出遊戲行業,竟然隻剩下半個月了————」
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