第139章 距離我們退出遊戲行業竟然隻剩下半個月了……
依舊是酷嚕遊戲。
會議室裡。
幾個重要的高層都在了。
還有八名被緊急叫過來的程式設計師,也即是負責酷嚕遊戲開發的核心骨幹,此刻正襟危坐,麵色凝重。 【記住本站域名 解無聊,.超方便 】
「下個月前,能魔改出替代方案嗎?」韓濤努力穩住聲線,語氣平靜地問道。
從看到那則停運公告開始,他就一直在內心告訴自己,要冷靜,別慌————
現狀非常的糟糕。
F—Player的停運,對於酷嚕遊戲來說可謂是致命打擊,之前靠著高仿遊藝的幾款遊戲,公司好不容易有了點起色,結果轉頭吃飯的傢夥直接被人家關停了。
很難受。
真的很難受。
韓濤的目光掃過對麵八個技術骨幹,酷嚕遊戲雖是三線小廠,但他向來看重技術,招來的程式設計師全是從業內撿漏的好手。
八人集體沉默,最後齊齊搖了搖頭。
您開什麼玩笑。
人家花了幾十年打磨出來的引擎,想讓他們半個多月魔改出能平替的新東西?
真要這麼簡單,國內遊戲圈早就遍地都是商用自研引擎了。
引擎這東西,分為商用和開源兩大類。
商用引擎,說白了就是花錢買授權,對應的功能、編輯器都更加完善,開發效率也高。
比如迅遊集團的Gamebryo引擎,豬場的牛逼」引擎,都屬於商用引擎,價格也很貴。
一般的三線小廠根本用不起。
而開源引擎,雖然缺少完整的技術支持,也沒有穩定的更新維護,但勝在原始碼全公開,廠商能自由使用、魔改和分發。
好處是能白嫖。
壞處就是效率低,版本老舊,很多核心功能都不全,用的時候需要自己手搓,出了任何問題都需要自行承擔後果,沒人管你售後。
所以業內但凡有點體量的二線大廠,或是像之前遊藝那樣有點追求的三線小廠,基本都會購買商用引擎的許可證。
老話說,工欲善其事必先利其器。
有了引擎許可證。
你才能使用商用引擎進行開發和維護,當然,除了繳納高額的引擎使用費,還得遵守授權協議裡的限製和霸王條款。
比如必須上架迅遊的YouGame平台等。
但如果是開源引擎,就不存在這些問題。
國內目前覆蓋麵積最廣的開源引擎,就是海外一家名叫Adobe的公司研發出的F—
Player引擎,它完全免費,完全開源。
雖說加載慢,GG也多的一批,F—Player管線也很落伍,可依舊是無數小廠賴以生存的重要引擎————
說落伍其實也沒毛病,畢竟F—Player引擎引用的那套工作流確實很陳舊。
可陳舊」的另一麵,也包含著穩定」。
一名技術帶頭人組織了下語言,開口:「韓總,F—Player引擎能成為最靈活的編輯器,靠的就是它獨一套的時間片段分割(TimeLine)和MC嵌套重組技術,再配合ActionScript的對象和流程控製,我們才能靈活地設計界麵,另外————」
他頓了頓,語氣裡略微無力:「F—Player的核心,還有一套可編程腳本解析器,叫做ActionScript,用的是上個世紀的程式語言,隻能適配F—PIayer的資源編輯器,才能實現各種交互功能————」
「光是這兩套,以我們的技術力就夠嗆能魔改,您就算扔給二線大廠,他們也不行。」
拿人錢財,替人消災。
這種一看就實現不了的項目,那就一個字,對比!
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