第140章 狗多引擎授權!今夕是何年!

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可以說,引擎直接決定遊戲的物理上限!

「臥槽!我從沒想過,做遊戲居然能這麼簡單!」

跟狗多引擎一比。

自家用的F—Player引擎,那能叫引擎嗎!

那簡直是垃圾啊。

沒有渲染管線,沒有碰撞體積檢測,什麼光影紋理、粒子特效、資源腳本管理————更是一個都沒有!

就這,他們兩家其實都算好的。

畢竟青瓷遊戲是三線小廠的領頭羊,淘米樂是二線大廠的吊車尾,兩家一個雞頭一個鳳尾,好歹都有自己的技術團隊。

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F—Player引擎雖然落伍,他們也能魔改一下,湊合也能用。

可對更底層的那些小作坊和小廠來說,他們連魔改的本事都沒有,隻能用原版最簡陋的功能。

想開發一款遊戲,得先自己重寫渲染管線,重寫底層架構,再手搓一套物理引擎、粒子係統、場景基礎管理模塊————甚至大多數團隊,連個最基礎的可視化編輯器都沒有!

你還得對著代碼手搓一個編輯器!

如果說青瓷和淘米樂做遊戲,好比是上路要先手搓三個輪子————

那其他小廠甚至得從發動機、變速箱、連杆瓦軸、甚至車架子開始手搓!

正說著,屏幕上畫麵一轉,程式設計師調出了場景渲染模塊。

淘米樂代表目瞪口呆:「三,三渲二?」

「三渲二是什麼?」

作為堂堂二線大廠的特派代表,他在淘米樂內部可謂是妥妥的高管,行業資歷深厚。

什麼大風大浪沒見過!

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