第141章 引擎授權參考價
「好的,我們再新建一個項目————」
程式設計師滑鼠一點。
屏幕裡瞬間跳出空白的工程界麵,原本呆滯的素體模型隨之開始變動,巨大的空白背景裡,一道」場景光」被拖了進來。
整個畫麵瞬間有了明暗層次。
「好的,然後選一個模板。」
程式設計師手指速點,嫻熟地導入預先綁好骨骼的動畫模型,完成覆蓋,隨即啟動引擎,一鍵加載環境光參數。
他的操作行雲流水,就像早期羽哥教他的那樣,邊演示邊講解:「導入背景貼圖,添加漸變效果,打開可視化編輯器,編輯運動腳本,調整圖形形變曲線,優化環境光渲染————」
旁邊的青瓷代表身子前傾,眼睛瞪得像銅鈴,死死望著畫麵,一臉激動:「誤誤陰影出來了!動起來了!」
「臥槽?等會兒!綁骨骼是什麼東西?小兄弟能不能再演示一遍,我從這兒就沒跟上了————」淘米樂代表急得撓頭,一臉茫然。
「你別瞎打岔!咱繼續演示,哈哈哈,做遊戲居然能這麼簡單!」
青瓷的代表明顯是技術出身,引擎裡的邏輯和功能,看兩遍就能明白,而淘米樂的代表則是市場出身,對著滿屏的參數和操作,全程差生聽課,歪比巴卜。
青瓷代表越看越激動。
臉上的激動和興奮毫不掩飾。
光是這個三渲二,就能在模型材質,以及幀率運鏡這些方麵,對傳統F—Player手繪流程形成降維打擊,而且省時省力又省錢!
其他小廠做遊戲是怎麼弄的?
美術全靠F—Player的手繪序列幀,一個角色的簡單動作,你得畫幾十上百張圖,改一個細節,整套序列幀全得推翻重來,不僅工作量逆天,而且場景交互的時候像素又閃又糙。
三渲二就能完美解決這個問題。
這意味著什麼?
一款遊戲引擎,直接把程序和美術,從浩如煙海的重複造輪子」中解放出來!真正投入到遊戲玩法和內容本身!
別的不說,光是這一個核心功能,就足以秒殺市麵上絕大多數所謂的旗艦引擎」!
包括迅遊和豬場那兩款!
這踏馬絕對是一次空前的創新!
是遊戲行業的一場翻天覆地的技術革新!
你以為這就結束了?
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不,這才剛剛開始。
在青瓷代表震驚的目光裡,程式設計師又逐個演示了引擎的其他核心功能:
通過解耦的方式,高效處理後期數百個敵人,上千發彈幕的同屏渲染問題————
引擎UI自帶的可視化布局管理,簡單拖拽組件,就能快速實現複雜的物品交互邏輯————
還有小廠最關心的反偷包」功能————
一項項功能演示下來,兩個人大張著嘴,徹底看傻了眼。
「」
青瓷代表震驚的是技術層麵。
淘米樂代表則震驚的是青瓷代表,咱倆都是來化緣的,你他媽怎麼什麼都能看懂?
你這樣,顯得我很呆啊!
「臥槽————」
「做遊戲,居然真的能這麼簡單————」
「怎麼樣,兩位覺得如何?」陳羽端著保溫杯,饒有興趣地站到兩人身後,忽然開□。
「啊!」青瓷代表嚇了一跳,連忙回頭,「哎呀!陳總,你嚇死我了。
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「陳總!」淘米樂代表也馬上立正。
「怎麼樣?感覺還行吧?」陳羽笑著問。
「陳總,這個狗多引擎————您真的打算對外授權?」青瓷的代表欲言又止。
他其實想說的是,您到底知不知道,您這東西一旦放出去,對整個行業來說意味著什麼?!
遊藝這操作,就相當於大家還在拿手捧土呢,你踏馬直接開上鏟車了!
還要把鏟車租給別的人用!
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