示的東西,他基本從開頭就沒跟上,但作為市場出身的他,最懂察言觀色。
看青瓷代表剛才那手舞足蹈的樣子。
他就知道,這款狗多引擎無比強大,所以在談價,表誠意的環節,就是他的主場了!
「臥槽?」青瓷代表一愣,也連忙跟上:「陳總!我們青瓷遊戲也是!隻管開價,我們絕不還價!」
陳羽麵露微笑,將兩人請到會議室。
通常來說,商用引擎的授權費有三種模式,一種是相對便宜的引擎許可費,再加上遊戲賣出後的流水分成,買斷製按銷量抽,網遊按月度營收抽,一般抽5%~10%。
第二種,是一次性支付高額的費用,後續不用支付額外的版權費。
而第三種,就是迅遊集團的獨家模式。
主打一個可持續性的竭澤而漁。
簡單來說,迅遊的引擎除了每月收會員費、超級會員費、尊享會員費外,還要額外按照遊戲的安裝數量」來收費。
這意味著,任何一款用迅遊引擎的遊戲,都可能因為被刷下載量而直接破產。
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試想一下,會不會有這樣一款遊戲,玩家半夜被遊戲機製氣到紅溫,怒而卸載,第二天醒過來手癢,第一件事就是重新裝回來————
來來回回,日復一日。
安裝量這不就刷上去了。
這個收費策略的離譜程度,就在於你的遊戲安裝了100萬,你賺了20萬,但是按照迅遊的收費,你當場負債36萬————
這就好比你租了個房子,給你按開門的次數收費。
而且買斷製這邊也不安全,因為盜版也被算在安裝數量裡——這部分就更慘了,廠商一毛錢沒賺到,還得幫盜版的人給迅遊交授權費。
迅遊這次敢這麼有恃無恐。
根本原因就是F—Player引擎徹底停運,瞬間空出70%以上的市場,小廠們要麼退出行業,要麼就必須乖乖給迅遊交租。
有人會說,不是還有其他自研引擎嗎?
嗬嗬。
你以為就迅遊一家看到風口?
別家也有別家的騷操作。
如此一來,狗多引擎的出現,對小廠來說無異於活命之恩,同時,遊藝也相當於握住了最大的話語權。
兩位代表對視一眼,心裡暗暗嘆了口氣。
那些得罪過遊藝的友商,這回怕是要遭老罪咯。
會議室裡。
陳羽給出了內部參考價:「使用狗多引擎開發的遊戲,每季度盈利低於10萬元的個人和團隊,完全免費。」
「超過這個門檻後,我們隻收取超出部分的5%,作為版權分成。」
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