第142章 銷量!結算積分!(三合二,3k)
兩位代表走的很安詳。
送走青瓷和淘米樂的兩人後,陳羽的目光落在桌角的手機上,不出意外的,蓋世小雞那邊的電話打了進來:「哈哈!恭喜陳總啊!」
「咱們首周銷售成績出來了!」
電話那頭的馬濤,聲音沙啞卻透著掩不住的激動和喜悅,也沒有拐彎抹角,開口道:「不知道陳總有沒有看首周數據啊,我這邊助理早上來匯報《胡鬨廚房》的銷量,可真是把我嚇了一大跳!」
「嗬嗬————」
電話那頭的馬濤帶著難以置信的亢奮:「24小時總銷32177份!首周109402份!!總銷流水153萬!陳總!你們這遊戲首月突破二十萬份大關,板上釘釘啊!!」
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「還有我們風行者新一代主機,首周就賣出去一萬七千台!!陳總!咱們這合作,必須天長地久!」
幾句簡單的寒暄過後,陳羽掛了電話。
足足五秒!
辦公室裡才猛地爆發出歡呼與叫喊聲,剛才都屏住呼吸豎著耳朵聽電話的員工們,此刻個個滿麵紅光,臉上洋溢著興奮,這是遊藝的第五款遊戲,也是又一個嶄新的裡程碑!
陳羽坐在原位,神色依舊平靜。
《胡鬨廚房》的首日銷量為3.2萬份,稍低於《這是我的戰爭》,這主要是受主機平台本身的用屍體量限製,不過他已經很滿意了。
首周銷量接近11萬份,首月將有望突破20萬份!
同時也直接帶飛了小雞主機的銷量。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
馬濤那麼興奮不是沒道理的,新一代主機發布一周就賣了1.7萬台————要知道,蓋世小雞全係列主機的年出貨量也不過六七十萬台。
入門款主機的年銷量記錄才25萬台,平攤下來月銷也就2萬,新款主機一周就賣出1.7
萬台,甚至還順手拉動了其他老款主機的銷量!
能拿到這個成績,一來是占了派對遊戲的便宜,歡樂派對題材本身就很容易衝銷量。
二來遊戲定價也足夠討喜————雙人捆綁包一共也隻賣27塊,剛好湊了個13+14的寓意。
陳羽粗略核算了一下帳麵資金。
《類固醇》與《空洞騎士》持續穩定進帳,《這是我的戰爭》的首月銷量也出來了。
435572份!
接近四十四萬份!
其中海外銷量占比超過45%,這主要是被國際反戰組織點名,以及被一眾國際權威機構列為教育案例的緣故。
「518萬————」
陳羽心裡忍不住泛起幾分感慨。
五個月前,遊藝還是家欠了一屁股債、眼看就要破產清算的小破公司,這才半年不到,帳上居然趴著五百多萬的現金流————
不過相比資金,陳羽更在意的是積分。
【當前剩餘積分:9717】
」
五個多月裡,他累計獲得積分21587,其中幾款遊戲的包體兌換花了3447,再減去各種插件的2423,以及購買起源引擎的6000————
最後結餘9717。
靠著這是我的戰爭和胡鬨廚房的相繼爆火,陳羽的積分即將突破一萬大關。
「還差300——就能兌換《泰坦隕落》————
距離飛智科技的新一代主機發售越來越近,他這邊的護航之作也該提上日程了。
陳羽心中湧起一絲火熱。
《泰坦隕落2》!!
這款遊戲,絕對稱得上是單機FPS關卡設計的神作,很多機製甚至能寫進遊戲開發的教科書。
比如流水線拚房子的跳躍關卡,教學關的時間挑戰就夠琢磨一整天了,更別說還有玩家與機甲雙軌並行的雙戰鬥模式————
再比如,過去和現在來回切換的時空穿梭關卡,隻能用令人驚嘆來形容。
這個設計的優秀,哪怕放到多年以後,依舊讓無數玩家念念不忘。
因為每一個切換場景,都是實打實做了兩套完整場景,遊戲載入時會同步加載兩個時空的環境,玩家切換的瞬間,其實是直接切到了另一套完整場景裡————
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