大程度,是之前幾款遊戲都沒法比的。
最關鍵的是,這玩意還沒法外包,因為它隻能用起源引擎開發,換狗多引擎都不行。
複雜的多層地圖、高規格的渲染畫質、多變的地形地貌,再加上需要從零搭建的創新玩法,工程量極大。
程序架構、係統策劃、場景搭建、圖形係統、角色設計、特效製作、UI、光照、動作綁定————
如此海量的工程和細節問題,就算找業內最頂尖的外包團隊,也很難處理到位。
所以!
綜上原因!
陳羽大手一揮,決定擴招!
在這方麵,陳羽有豐富的遊戲產業工作經驗,在他看來,如今的遊藝雖然體量不算大,但在業內的口碑卻很響。
GCA核心資質+Godot引擎授權,再加上前幾款遊戲帶動的創新浪潮,隻要發出招聘通知,一定會有無數經驗豐富的從業者蜂擁而至。
他隻需要從中挑出能力強經驗足的熟手即可,團隊默契可以在工作中磨合。
「那就——向社會麵擴招吧————」
幾乎是同一時間,遊藝的官方帳號在全平台同步發布了兩條動態:
一條是狗多引擎正式開放商用授權,另一條是遊藝正式啟動第一輪社會麵招聘————
消息剛發出去,就收到了無數從業者的回覆,簡歷像雪花一樣飛向遊藝的郵箱————
而另一邊。
消息傳出半小時,大半個遊戲圈直接陷入了騷亂,各大遊戲論壇、業內社群的版麵,清一色全是關於遊藝這兩條公告的討論————
最先瘋起來的,是在F—Player引擎社區裡天天哀嚎的友商們,看到消息後,首先是一片歡騰:「6666,原來扣1真的能復活!!」
「兄弟,看清楚,不是F—Player復活,是遊藝官宣開放新引擎的商用授權!就是那個Godot引擎!」
「臥槽?遊藝?開放引擎授權?」
「這引擎咋樣啊,不會是掛羊頭賣狗肉騙錢的吧?能比得上F—Player嗎?」
「嗬嗬,遊藝幾款遊戲,全是用這Godot引擎做的,你說吊不吊?那必然是吊爆了啊I
「」
「我糙?什麼情況————」
「我斷網多久了??」
之前Adobe宣布停運F—Player引擎的時候,整個國內遊戲圈陷入了一片哀嚎,人人自危。
這件事也給所有廠商敲了警鐘。
當技術開始革新換代,那些跟不上時代的遊戲廠商,最終的結局隻有被慢慢地淘汰。
沒人想被淘汰。
所以幾乎是同一時間,大大小小的遊戲廠商,都不約而同地做出了同樣的行為。
擁抱新技術,抓住這根救命稻草。
這一天,一批又一批的遊戲廠商負責人,坐上了前往遊藝所在地的航班,終於抵達了目的地。
剛走出機場,他們直接就愣住了。
隻見那些平時隻能在行業峰會、遊戲行業報和權威媒體封麵上見到的麵孔,此刻正烏泱泱地朝著同一個方向匯聚————
望著那個方向,有人沉默了許久。
半晌。
他拿出手機,撥通號碼。
「老板,我到遊藝的寫字樓下了————這邊人太多了,我壓力很大啊————」
「我申請加2倍預算——不,3倍!」
酷嚕遊戲最近一直在忙一件事,找一款能替代F—Player的引擎技術。
就在這之前,他們還沉浸在模仿遊藝帶來的成功之中,旗下兩款遊戲雖然罵聲一片,但銷量卻非常穩。
這讓韓濤內心更加堅定,模仿遊藝,一定是酷嚕遊戲的下一個風口。
至於換引擎的事,在F—Player出事之前,他們壓根沒想過,老話說得好,隻要一個框架還能湊合用,就別去動它。
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:
可現在,這是什麼意思?
他們的新遊戲甚至還沒開始致敬」呢。
這踏馬——自家引擎直接停運了??
壞了。
被偷家了!!
「操——還沒找到解決方案嗎?花點錢!花點!哪怕偷呢!這都不行嗎!!」
韓濤急了。
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