的童年記憶啊!
這些動畫的觀眾覆蓋了不止一代人。
即便許多年沒有完整看過,裡麵的人物、場景和經典元素,依舊有著非常高的辨識度。
可激動過後,有人頓時想到了關鍵問題。
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「江總,哆啦A夢這種國際頂級IP,哪怕隻是要個授權,那也是天價吧?」沈昭昭有些擔憂地提醒道。
「所以這就是我們的策略。我們並不需要在遊戲裡出現藍胖子本人,也不需要大雄和靜香!」
江泊耐心地解釋道:
「我們要的,隻是他們那個世界的設定概念和賽道畫風!對於一些國內的經典老IP,比如上美影廠的那些經典動畫,現在的授權費其實非常親民,絕對在我們的承受範圍之內。而對於國外的,我們甚至隻需要買一些邊緣的元素,或者乾脆做致敬性質的玩法包裝。」
「簡單來說,我們需要的是這些世界的特徵、場景和比賽規則。」
重點放在世界本身。
再由玩家從當地居民中尋找屬於自己的賽車手。
隻要IP授權允許,原作角色可以作為賽事嘉賓、委託發布者,甚至隻通過背景彩蛋出現。
以後遊戲熱度上升,再逐漸擴大合作範圍。
「簡單來說,每一個聯動世界,都需要擁有獨特的場景和比賽規則。」
「玩家進入這個世界以後,可以參加新的賽事,尋找當地特有的車手,再把他們帶回自己的車隊。」
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