過去,罪惡值才會逐漸減少。
這個規則看起來很公平。
犯錯了,就付出代價。
願意彌補,就給你重新回來的機會。
可實際上,這個規則從一開始就是林洛故意設計出來的。
目的,就是增加這些叛變玩家再次背叛的成本。
第一重成本,是時間和精力。
普通玩家完成一份任務,他們需要完成兩份。
別人付出一份精力,他們就得付出兩份。
而人一旦在一個地方投入了大量精力,就很容易產生感情。
這並不是什麼高深的道理。
一個玩家辛辛苦苦在輪回絕境做了一百個任務,和一個剛加入其他勢力、隨手接了幾個任務的玩家,心態自然不同。
第二重成本,則是財產。
玩家賺到的錢,有一部分會被暫時鎖在輪回絕境。
這意味著,他們以後如果再背叛,就必須認真考慮自己的損失。
一次兩次或許還能接受。
可隨著時間越來越長,他們在這裡投入的精力越來越多,積累的財富越來越多,建立的人際關係越來越多。
成本自然也會越來越高。
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到那個時候,再想離開,就不會像第一次背叛那樣輕鬆。
林洛當然知道,這種方式不可能徹底杜絕背叛。
他從來沒有想過讓玩家百分之百忠誠。
玩家本來就是最不穩定的群體。
可隻要讓他們在做出決定之前,先考慮清楚背叛究竟要付出什麼代價,就已經足夠了。
而更重要的是……
林洛擁有其他NPC勢力最大的優勢。
他了解玩家。
知道玩家想要什麼。
其他NPC知道玩家貪婪,知道玩家喜歡獎勵,知道玩家能夠複活。
但他們終究不明白玩家真正想要的是什麼。
可林洛明白。
他們需要任務。
需要資源。
需要裝備。
需要變強。
需要探索未知。
更需要被重視。
所以,林洛根本不需要強迫他們忠誠。
隻要讓他們發現,留在輪回絕境能夠獲得更多東西。
那麼所謂的忠誠,自然會慢慢形成。
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